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 Codex DAEMONIC

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Hexonerane
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Hexonerane
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MessageSujet: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty01.02.07 13:00

Alors entrons dans le vif du sujet:
Ce codex contiendraz
>une liste d'armée DEMON

> Une liste d'armée Hyenne des montagne

> Compétance supplémentaire pour la garde impérial

> Les doctrines Paruent dans les White Dwarf (Paul je compte sur toi...)

> reajout de règles sur les mondes démons

> la liste d'armée complète Homme bête

> Quelques tank remis au goût du jour

> Le canon a Plasma et Macro Canon pour l'impérium et le Canon Apocalipse pour le Chaos et peut être une surprise Tau

> Réajout au codex Dark Eldar qui est bien bien pauvre...

Voila pour le moment... et c'est Déjà bien!
---------------------------------------------------------------------------
Je tiens a séparer les tâches, pour ne pas à devoir tout faire... c'est du boulot ces conneries! On avais bosser adeux avec Perceval pour Medusa et ce n'etait aps de trop!

Mathias et Louyx je vous laisse proposer des idées pour le canon Apocalypse

Perceval les doctrines regimentaires...

Qui voudrais m'aidait pour la liste Homme bête? je parle ici d'un véritable partenariat avec montage complet d'une armée ce qui veut dire une pour moi et une pour l'autre... Peinte de préférence car il y aura Photos!

Pour le moment je pensais au Shagggoth une sorte de Carnifex monté avec 2 armes lourde condissidéré comme arme d'assault.
CC CT F E PV I A Cd Svg
.6...3..6.6.4..4.4..10..3+/5+inv
Créature monstrueuse, Corne (+2A en Charge), Balayement (1A de F6 A initative1).
2 Armes de tir
Bolteur Lourd, Multi laser, Lance Flamme Lourd, Multi Fuseur.
OU 1 Arme de Shaggoth (+2F,+1A)

Les armes lourdes seront monté sur les Dragon Ogres Considérées aussi comme assaut et bénéficiant de la règle Cavalerie.

Gor et Ungor en Choix troupe avec 2 Gor pour 1 Ungor. Le Ungor aura +1 CC et F. Tous pevent recevoir les marques du Chaos définie dans le Codex Chaos.

Les Khorngor, Pestigor, Slanigor et Tzeenshigor Sont Eux née avec les Marques du Chaos et ces choix d'elites sopnt plus bourrin

Khorngor
CC CT F E PV I A Cd Svg
.6...0..4.4.1..4.3..10..5+inv
Arme Lourde a 2 Mains (+2F limitation de Svg à 4+, Frappe a initiative 1)
Si Charge frappe a l'initiative.
Svg Inv. Sans peur, Furie Meurtriere

Les autres sont encore en cour d'elaboration...

Rajout du Culte de Iagashr, et du Culte du Rapace.... ça fait mal du Culte.... mais valable aussi pour le Codex Chaos et Egaré et Damnés

Voila donc avec ce petit avant goût, j'espère avoir des motivés!

Pour les Eldar Noir, règle de l'avatar noir et des mentalistes...
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty01.02.07 22:21

qu'es tu entend par canon apocalypse ?le canon apocalypse de la campagne "tempete du chaos" ??

A la limite on pourrait fair une sorte de basilik mais du type chaos avec ameliorations demoniaques ou un blastmaster géant enfin même principe quoi nan ?
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Hexonerane
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MessageSujet: ....   Codex DAEMONIC Empty02.02.07 13:20

Non non la fig est vraiment le canon Apocalypse de Tempête du Chaos!!! Après a vous de voir si vous voulez l'adapter sur un chassi de tank ou pas... les règles... Si on utilise un gabarit V2 plus grand...

Ca pourrait aussi cracher des meutes de démons au lieu d'obus.. je ne sais pas.. a vous de voir!
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MessageSujet: ..   Codex DAEMONIC Empty05.02.07 20:00

Alors pas d'idées? Je bosse pour vous les jouerus du Chaos! .oO, Louyx, Mathias?
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MessageSujet: canon qui pique   Codex DAEMONIC Empty05.02.07 22:08

A la limite je pensais au regle d'une bombarde de forge world

Mais quand une unitée est touchée, sur 4+ les "morts" sont transformés en squelette (se du codex medusa)(qui seront enfaite les enveloppes corporelles des ennemis brulés et controlés par le warp)et si l'unitée est massacrée en 1 tir on place une plaine osseuse a la place du terrain

qu'es vous en pensez ??une bombarde sa fait un peu chére en point on peut mettre un basilik ou utiliser les regles de creation de vehicule a la limite.
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty07.02.07 15:11

Idée de Bombarde + Squlette j'aime bien!!!

Pas refoutre un basilisk, le Choas y a deja le droit avec Codex Egarée et Damné et les Iron Warrior
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty08.02.07 15:17

Ouais je trouve aussi que c'est une bonne idée!!!! Je pense qu'il faudrait le monter sur un chassis de tank ca aura plus de gueule. genre chimère ou rhino ou peut-être Leman Russ. J'ai un copain qui va se le commander le bombard, il est trop de la balle
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty08.02.07 16:24

désolé de plomber l'ambiance, mais il ne vaudrait pas mieux finir la campagne pour médusa tout d'abord avant de se lancer tete beche dans un nouveau recueil qui plus est sans concertation préalable ?
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty09.02.07 17:21

Bah en fait on voudaris bien la finir cette campgane de médusa, mais la motivation n'est plus:
Mathias ca ne le branche plus trop depuis sa défaite contre Paul, Balder a été écoeurer de l'avoir abusé en changeant le Scénar
Jovier veux bien continuer, moi aussi, toi aussi tu l'air de vouloir voir la fin...
Gontran pas de nouvelles...

Bref oi je veux bien la finir!! D'ailleur Simon tu veux nous la finir?

Ensuite qu'est ce que tu parle de concernatation? Justement il n'est pas fait le codex et c'est pour cela que j'en parle par le Forum, On va avant tout terminé la campagne que l'on avait commencé avec perceval, et ensuite faire la suite qui elle prendra plus de joueurs!
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty09.02.07 20:00

j'avais cru comprendre que tu avais déjà un plan bien défini en tête.
Perso tu connais mon point de vue, je prèfere que l'on mette du temps à faire un bon codex qui va servir avec des regles testé des photos et des rapport de bataille, plutot qu'un truc fait à la va vite avec des règles plus ou moins obscures qui ne serviront jamais.

Sinon pour la campagne medusa, moi j'attends juste qu'on dise fin et qu'on fasse un podium, histoire de passer à autre chose plutot que d'attendre les joueurs. On en fini et on passe à autre chose.
Moi je dis ca je dis rien, j'ai pas fais une partie dans cette campagne Very Happy
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty10.02.07 1:15

Perso je serais l'un des premier a voir cette campagne se terminée avec une Fin honorable! On y a passé du temps à son élaboration et j'aimerais bien que ce travail rende justice!

Je fais parti des Super Motiv' ( SM peut voulair Super Motiv'.. Pas forcement Spèce Meurins... )
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty13.02.07 13:21

Xavier tes reflfexions ont été prises au pieds de la lettre! nous redinamisons Medusa V!
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty20.02.07 16:17

Ca vient du forum Warseer, je crois que c'est censé se jouer avec les règles de la Medusa (véhicule à ne pas confondre avec une planète)

Codex DAEMONIC Medusa10

(Cliquez pour agrandir sinon vos yeux ils vont s'attrofier !!)
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty20.02.07 18:49

Bien propre le concept.. mais les régles peut-être y'a t'il encore a developper?

Convertion propre, net, bien réalisée, (pas de photo vue de haut?) et joliement agrémentée.

Je reste sur les règles proposée par Louyx, Merde Canon APOCALYPSE c'ezst quand même l'Apocalypse!!!
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty26.02.07 1:31

je pensais que le canon apocalypse pourrer etre une créature monstrueuse,peut etre avec la regle déchainé (si un ennemi arrive a moin de 12 ps elle jete 2D si c'est egale a la distance la béte se dechaine et charge et y a que si quand il n'y a plus d'ennemi a moin de 12 ps qu'elle peut re tirée mais faudrait lui donner des stat de CaC)et comme le canon battle craché des fluides démoniaques c'est une attaque de souffle F6 qu'es vous en pensez comme sa sa feras vraiment ... Twisted Evil démon qui pique Twisted Evil ...
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty26.02.07 1:35

Filer des stats de Corps a coprs à un canon.... pourquoi pas...

Bonne idée dans l'ensemble, mais la dans ce cas-ci pas de chassis de véhicule. Noubliez pas que cette arme pourrait bien parraître dans le codex prévu pour l'IB ou UDR!!!
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MessageSujet: ...   Codex DAEMONIC Empty26.02.07 1:41

ouai c'est vrais mais je préfére l'idée du chassis donc je suis plus trop chau pour les stat de CaC
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty27.02.07 19:32

Je suis d'accord que le véhicule ne doit pas avoir de stats de corps à corps, il lui faudrait des bras/griffes/protubérances pour ça

Par contre, je pense que l'idée du démon furax n'est pas mal du tout :, le démon furieux qui habite le chassis pourrait effectuer des attaques de char si il parvient à parcourir la distance sur 2D6, certes c'est pas génial comme attaque, mais il pourrait effectuer alors une attaque de lance-flamme
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty30.03.07 10:31

Ca n'avance pas bneaciup votre projet! Moi je pense qu'une liste Ork du Chaos ca peut être sympa. des touverts qui ont délaissé Gpork et Mork our se tourner vers Khorne, Nurgle ou le Chaos universelle (les 2 autres feraient tâches)

L'idée première de la bombarde était bien...
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MessageSujet: canon apocalypse   Codex DAEMONIC Empty05.05.07 21:35

je sais pas si le codex est toujours en preparation mais j'ai quelques idées pour le canon apocalypse.qu'es qui est le mieu entre les stat d'un medusa ou d'une bombarde.
quelques améliorations:ajouté un aura demoniaque

il pourrait etre affilié a un dieu:
Pour nurgle:les survivants du tire subisse la pourriture de nurgle

Pour Khorne:stat de CaC pour le canon

Pour tzeentch:transforme en squelette sur 3+ au lieu de 4+

Pour slannesh:les unitées touchées loupe automatiquement leur teste de pilonnage.

qu'es vous en pensez ??
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty12.05.07 17:58

A quand la conversion Louyxx ! avec tout ce que tu en parle t'es obligé de la faire. Si tu veux je suis bon prince je veux bien te débarasser du canon Séisme que t'aura en rab

Le basilik (35euros) : http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99120105015&orignav=10

Le canon (50euros - gluuups !) : http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99110201170&orignav=13

La grappe de conversion (9 euros):http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99120102011&orignav=10

Si tu fais une belle conversion, personne ne pourra te la refuser !
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty23.05.07 14:10

Le codex des Egarés et Damnés est disponible sur le site de GW australia :


http://oz.games-workshop.com/games/40k/chaosspacemarines/gaming/lostandthedamned/default.htm
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty31.03.08 0:14

Hexo ? doit-on rouvrir le codex DAEMONIC maintenant que l'udrib est terminée ? veux-tu attendre la sortie du codex Démon ?
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty31.03.08 16:03

J'attend la sortie du Codex Demon aveant de voir la suite du Codex "Daemonic Project"

> Ce codex Compilera nos perso Spé
Oiseaux de proie Volgien
Kashar Khân
Lerne
Anarphrax
Siam'Tha
Cillurien

> La remise à jour d'ancien
Les perso Pourri Grade Impérial V2
Doomrider
Cypher

> Une liste Homme bête

> Nouvelle Liste Egaré et Damné pour adpatation V4 (avec Fiche Apo)

> L'adaptation pour Apocalypse de tout ce bordel (donc des fiches Apo)

et le support de campagne pour "Retour à Birnam"

J'attends donc diverses participations, pas envie de le taper tout seul!
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MessageSujet: Re: Codex DAEMONIC   Codex DAEMONIC Empty31.03.08 19:52

Xavier aussi fait du chaos maintenant avec ces Emperors Children ! Par contre je ne suis pas intimement convaincu que mathias ou lui soit intéréssé à l'idée de développer un concept autour des rénégats/mutants.



Pour ma part, je souhaiterais developper un peu le concept du Pacte de Sang (Blood Pact) mis en scène dans la Série des "Fantômes de Gaunt" à partir du second cycle. Ces derniers sont des Rénégats avec une structure très proche de la Garde Impériale (souvent d'anciens régiments en fait) et qui vénèrent Khorne le Dieu du Sang. Je pense pas que cela suffirait à remplir une liste d'armée complète mais peut-être qu'un simple ajout sous forme d'une fiche Apocalypse intitulé "Détachement du Pacte de Sang" suffirait, les gardes gagnant par exemple la capacité Charge féroce (comme dans les règles Games)

Disons que ça parait assez simple comme ça, mais la gamme actuelle de figurines GW ou FW ne convient pas à representer les soldats du Blood Pact, je reverais de pouvoir résiner des ensemble "Torse + Tête" à adapter sur des jambes de Cadiens et des bras de rénégats FW avec fusils mitrailleur !
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