sur la balance, y'a deux plateaux...
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 Partie Jouées

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MessageSujet: Partie Jouées   Partie Jouées Empty29.07.09 3:22

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La flotte de Lerne de l'Alpha Légion est en approche. Elle a réussit à passer jusque là inaperçu,Ici, la chutte du Fédor III jusqu'à la chute du Fédor III.
Les Black Templar approchant, ils pourraient bien occuper les forces de Volga et les diviser. Cette arrivée de l'Imperium tombe bien selon Echal...

Cette première série de bataille représentait un premier assaut suicide de la flotte du Chaos. bien évidemment le but était de causer le maximum de dégât à la flotte Volgienne en sacrifiant que peu de ressource. La flotte d'interception Volgienne est donc arrivée en moins bon état pour bloquer l'arrivée des Black Templar. Ces derniers ont ainsi pu entrer dans le Système Slavsia...

1/ a)ChaosVSVolga500 pts
LouyxxVSPercevalVictoire de Louyxx
1/ b)Black TemplarVSVolga1000 pts
GuillaumeVSPercevalVictoire de Guillaume


Les échos radars semblent faire demi tour Monseigneur Galabriel. Ils doivent fuir devant le courroux de l'Empereur, que son nom soit mille fois bénie. Cela nous laisse le temps de réparer certaines de nos avaries suite à l'altercation contre les hérétiques! D'abord nous prenons Celcius 34, et nous établirons un point d'ancrage pour le reste de la croisade.
Plus d'info là
Les Orks entrent en scène. Ces derniers cherchent surtout des pièces détachées pour faire de nouveaux croiseur et amélioré les précédents...

2/ a)Black templarVSOrk1000 pts
GuillaumeVSFarfadetVictoire du Farfadet

Partie Jouées Necromunda-logo

Des éruptions de haine apparaissent à Amydia, une ruche de la planète Volgur 31. Des cultistes ayant entrainé une partie de la population avec eux ont déjà attaqué le secteur H et ont surpris les gardes durant leur permission. Aucun mort, mais les réserves d'explosif ont été vidées. Ensuite les renégats s'en sont pris au secteur F. Le but était de rentré les codes des vaisseaux de l'Alpha légion pour qu'ils puissent être identifié comme ami

3/ a)Cultistes de l'Apha LégionVSFdp locale de VolgaPoints variable
LouyxxVSPercevalVictoire de Perceval
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louyxx
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty29.07.09 10:55

poste a supprimer une fois pris en compte (enfin si tu le juge utile à la campagne).

bataille 40K (1000points) Garde Rouge contre alpha legion: égalité avec victoire plus que moral pour le chaos ...

(1000points) Ork vs alpha legion: victoire du chaos: massacre des orks.


Dernière édition par louyxx le 03.08.09 18:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty29.07.09 21:01

louyxx a écrit:
poste a supprimer une fois pris en compte (enfin si tu le juge utile à la campagne).

bataille 40K (1000points) Garde Rouge contre alpha legion: égalité avec victoire plus que moral pour le chaos ...

(1000points) Ork vs alpha legion: victoire du chaos: massacre des orks.

La partie contre les ORks pourkoi pas, mais celle GI contre Alpha été vraiment bidon : pas de foto ni d'action probante, pour ma part je prefere l'oublier.

Quand à la bataille contre Jonas elle était fun : tu lui a roulé dessus comme personne ne l'avait fait avant toi... Par contre que dire de plus à part que tu as purgé la zone des xenos ? je pense qu'après une branloute comme ça il ne reviendront pas de sitot.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty14.12.09 14:31

Met à jour les résultats Hexo s'il te plait (et supprime les posts oisifs sur ce sujet) comme ça on sera mieux où nous en sommes.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty27.12.09 12:25

RAID ECLAIR A BIRNAM (perso je pencherais pour une victoire mineure pour Volga)
Nous avons joué hier une incursion démoniaque à la périphérie de Birnam : les fortifications de Volga bombarde jour et nuit la ville maudite en attendant de passer à l'offensive. A l'aube un raid éclair a eu lieu sur une portion de la ligne de défense pour faire taire les canons Volgiens
.

Partie Jouées Sl386910

Les vents du Chaos étaient incertains ce jour là, et les démons arrivèrent en ordre dispersé : d'abord un démon majeur de slaanesh, puis cinq démonettes et enfin 4 incendiaires qui dévièrent sur les lignes ennemies et furent annihilés

Partie Jouées Sl386911

D'abord surpris, les commandants reprirent leur esprit et lancèrent leurs ordres, arrranguant les troupes et les enjoignants à repousser l'envahisseur. Le démon majeur trépassa sous la pluie de fusil laser avant d'être immédiatement remplacé par une seconde vague de démons : un duc du changement et une escouade de porte peste qui fut dévié par les flux du Warp et envoyé dans le no man's land. Les démonettes chargèrent un basilisk et le firent exploser tuant 4 des 5 démonettes dans l'explosion. Le Duc utilisa ses pouvoirs psy pour détruire un deuxième basilisk et détruire l'arme du dernier : les batteries de la section 52 de la ligne de front allez être silencieuse pour un moment.

Partie Jouées Sl386912

La riposte ne se fit pas attendre et le Duc et la dernière démonette fut bannis, ne laissant que l'unité de Porte-peste seule au milieu de son cratère face à la ligne de front...


Partie Jouées Sl387010

Cette partie fut assez éprouvante pour Hexo dans la mesure où mes cadiens étaient retranchés et disposait d'une grosse puissance de feu l'obligeant à frapper très près de mes lignes. Cela lui couta ses incendaires et ses portes-pestes ne laissant que deux tiers de son armée affronté la pleine puissance de la mienne. Ma liste n'était pas particulièrement optimisé, j'avais essayé de faire un truc fluff : beaucoup d'infanterie, une chimère en reserve et un leman russ pour le soutien (je n'avais meme pas de d'escouade de canon laser). Par contre je pense que nous aurions du affuter les conditions de scénario : combat nocture au premier tour, bombardement préliminaire sur mes positions pour que je perdent un peu de fig avant le début (ou que je me jette à terre), je pense aussi qu'on aurait pu donner un peu de poins supplémentaire à Hexo ou alors autorisé à relancer le dès de déviation pour compenser la difficuté. Bref, à méditer pour la prochaine partie.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty28.12.09 16:05

Je ne suis pas d'accord la victoire mineur devrait être attribué au chaos car il a detruit 2.5 basilik... âu prix de troix démons majeurs certe mais quand même ...
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty28.12.09 17:44

louyxx a écrit:
Je ne suis pas d'accord la victoire mineur devrait être attribué au chaos car il a detruit 2.5 basilik... âu prix de troix démons majeurs certe mais quand même ...
Les règles de Warhammer 40K précise qu'un scénario qui se termine par l'annihilation d'un camp est toujours une victoire pour le camp survivant
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty28.12.09 17:54

perceval-le-chaste a écrit:
louyxx a écrit:
Je ne suis pas d'accord la victoire mineur devrait être attribué au chaos car il a detruit 2.5 basilik... âu prix de troix démons majeurs certe mais quand même ...
Les règles de Warhammer 40K précise qu'un scénario qui se termine par l'annihilation d'un camp est toujours une victoire pour le camp survivant

Le livre de Warhammer 40 000 est mal foutu et est pleins de connerie... surtout niveau Règles (Gabarit souffle multiple?....)
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty11.01.10 13:21

2 parties ont été joué durant decembre par perceval et moi même, double victoires du chaos malgrés de "lourdes" pertes. Percevale doit taper les rapports de batailles, vous les aurait sous peu (Normalement...), dés que Polo trouveras la force (syle il est overboocké...) d'ecrire tout ça.

Si tu n'a vraiment pas le temps polo je peux les tapés si tu veux mais je n'ai rien pour mettre les photos.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty11.01.10 14:28

louyxx a écrit:
Si tu n'a vraiment pas le temps polo je peux les tapés si tu veux mais je n'ai rien pour mettre les photos.

Si t'es motivé tu peux m'envoyer les rapports par email et je posterais avec moult photos. ça m'arrangerait si tu avais le temps de faire ça entre tes révisions.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty10.01.11 0:13

Nouvelle bataille pouvant être insérer dans le cadre de la campagne.
Escarmouche BFG, a 750 points, en duel de croiseur (le scénario de base) autour d'une planète (disons Celcius 49 puisque nous jouions avec les règles du soleil). le but n'était pas vraiment de jouer pour la campagne mais de ce remettre les règles en tête.
Victoire (par fourberie) du chaos, par désertion de la flotte volgïenne.

J'avais un avantage puisque j'avais des escadrilles de bombardiers et Perceval non.

La flotte Volgienne a disparut peu à peu en se désengageant, dont un croiseur à qui il ne restait plus qu'un point de structure et un autre qui à subit un terrible abordage par des spaces marines du chaos. mais les vaisseaux chaotique n'on pas put s'emparer d'une seul carcasse de vaisseau...
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty27.01.11 0:16

Nous avons une petite bataille à 1500 avec Louis. Sur l'idée d'une suite potentielle de "Des renégats ont été identifié à Amydia" une bataille qui avait opposé la garde rouge et le FDP d'Amydia.

Le scénario :
un peloton de FDP de Volgur défend un missile Deathstrike camouflé (attendant d'être mis en lieu sur). Le peloton est accompagné d'un lance-missile enfermé dans un bunker, d'un seigneur commissaire et d'un Psyker Primaris. Ces troupes sont bien retranchées au milieu de la table sur 12ps (la partie se joue dans le sens de la longeur).
Les forces de Gardes Rouges et Rénegats se déploient sur une bande de 6ps de chaque coté à minimum 24ps des FDP.
L'objectif des deux adversaires et de s'emparer du Deathstrike en éradiquant au passage les FDP.

Pour gérer les FDP nous sommes partis du principe que les troupes de gardes tirait automatiquement sur la cible la plus proche, pour le psyker primaris, l'escouade QG et le lance-missile, nous lancions un dès pour savoir qui déciderait de leur cible : 1-3 les rénégats ; 4-6 les Volgiens.

Les photos ;
Pour l'instant je n'arrive pas à extraire les photos Sad

Le compte rendu :
Après dix tours de jeu intense, les deux forces étaient ruinés, il me restait le leman russ, un sergent vétéran en train de cogner sur le Leman Russ Rénégats, cinq gardes rouges et le Colonel Sturm en train de piloter le Deathstrike, Louis avait encore un canon laser, trois bolters lourds (sans ligne de vue), un leman russ, un salamender scout et deux autres véhicules immobilisés dans des arcs de tirs pourris. Nous décidâmes d'arrêter la partie en déclarant que le Colonel s'était enfui avec le Deathstrike pour le ramener vers son bastion.
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty18.07.11 19:55

Date : M41.1234

Rédacteur : Capitaine Youri Gargarov, commandant de l'escadron "Varyag"

Localisation : Orbite de Volgure 31, système de Slavsia

Forces en présence :

Forces impériales
Un escadron de Cobras "Varyag"
Un croiseur de combat de classe Mars "Kiev"
Un croiseur de classe Lunar "Koursk"
Un croiseur de classe Domination "Minsk"
Un cuirassé de classe Emperror "Kuznetsov"

Forces ennemies
Un cuirassé de classe Despoiler non identifié
Deux croiseurs de classe Murder non identifiés
Trois croiseurs porteurs d'engins non identifiés

Situation initiale :
Escadron en attente en orbite autour de la planète Volgur 31 pour des travaux de maintenances.
Croiseur Koursk également en attente, pour assistance et transport unités de génie en déploiement sur Volgur 31
Patrouille des vaisseaux Kuznetsov, Minsk, Koursk à proximité
En orbite de Volgure, travaux de reconstruction et de renforcement des défenses orbitales en cours


Déroulement de l'engagement :

Nos auspex se sont affolés et ont indiqué une multitude de vaisseaux ennemis en approche de la planète, dans l'arc arrière des vaisseaux de patrouille. J'eus juste le temps d'ordonner à mon escadron de ré-allumer leurs boucliers avant que les tirs ennemis ne viennent saturer la zone.

Le Koursk subit un bombardement intensif et un vaisseaux de mon escouade, celui du capitaine Khrounov, fut pulvérisé. Les mines spatiales disposées autour de la planète n'eurent pas plus de chance et l'ennemi pût avancer vers notre position.
Toujours prompte à réagir le Koursk sortit de son état d'attente et ouvrit le feu de son puissant canon Nova, malheureusement le tir se perdit dans l'espace et n'atteignit aucun vaisseau. J'ordonnais à mon escadron de rester en retrait pour assurer un tir de couverture contre tous les projectiles autonomes cherchant à attaquer le Koursk.
Les vaisseaux de patrouille entreprirent de faire demi-tour pour affronter la menace.
L'Amiral Vassiliovski ordonna que tous nos vaisseaux lâchent leurs appareilles d'attaques pour soutenir le Koursk : une multitude d'appareils d'attaque se dirigeât vers nos ennemis.

Malheureusement nos adversaires comptaient eux aussi un grand nombre d'appareils autonomes et leurs chasseurs repoussèrent la majorité de nos bombardiers. Le Koursk subit de nouveaux tirs ennemis, qui le désemparèrent et pulvérisèrent son centre de commandement ; laissant l'équipage aux commandes du vaisseaux.
Le vaisseaux ne put que détruire quelques chasseurs ennemis permettant à quelques appareils d'interception de foncer sans craintes vers l'ennemi.
Voyant le Koursk perdu, je décidais de rallier le cuirassé pour la contre-attaque. Les rapports qui me parvinrent des appareilles d'assauts m'apprirent qu'ils firent des merveilles en infligeant de nombreux dégâts, à l'intérieur des vaisseaux ennemis, je loue leur courage.
Ce ne fût cependant pas suffisant pour sauver le Koursk dont un tir parvint à pénétrer la structure, provoquant des dégâts critiques qui sonnèrent le glas du glorieux vaisseau.
Le Kuznetsov termina sa manœuvre pour se mettre en position de contrer les navires adverses, cependant ces derniers avaient éviter l'arc de tir du cuirassé en contournant la planète et se dirigeaient vers le Kiev, isolé des autres. L'amiral ordonna donc le désengagement total de la flotte.

Situation finale :
Désengagement rapide de la flotte sur ordre de l'Amiral, suite à la neutralisation du Koursk
Les docks orbitaux de Volgur 31 sont supposés détruits
un escorteur cobra détruit
Croiseur Koursk réduit à l'état d'épave


Commentaires :
L'Amiral a estimé que les conditions de combat n'était pas favorable à la poursuite de l'engagement avec l'ennemi.




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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty18.07.11 20:52

Date : M41.1236

Rédacteur : Capitaine Youri Gargarov, commandant du transporteur "MXIII", suite à une réaffectation due a la perte du Koursk, croiseur de classe Lunar,

Localisation : En approche de Volgure 31, système de Slavsia

Forces en présence :

Forces impériales
Un escadron de Cobras "Varyag"
Un escadron de firestorm "Zoubov"
Transporteur MXI et MXII soutenus par l'escadron "Varyag"
Transporteur MXIII et MX IV soutenus par l'escadron "Zoubov"

Forces ennemies
Aucun vaisseaux ennemis détectés.

Situation initiale :
L'amiral ne voulant pas redéclencher de conflits à grandes échelles, temps que la flotte ne sera pas regroupée. Un convoi rapide a été envoyé sur Volgure, pour soutenir les troupes aux fronts. La rapidité du convoi lui a permit d'éviter les patrouilles ennemies et d'arriver en approche de Volgure.

Déroulement de l'approche:
Profitant d'une absence de troupes ennemis autour de Volgure, notre convoi n'a rencontré aucun obstacles jusqu'à approche de la planète. Nos Auspex ont détectés quelques anomalies autours des champs d'astéroïdes de Volgure. Voulant contrer toutes attaques, nous avons dévié notre itinéraire. Malheureusement, cela a tout de même déclenché un piège et une grappe de torpilles a surgi de nulle part et pulvérisé l'escadron Varyag, le capitaine me remplaçant aux commandes de l'escadron n'a même pas pensé à passer en Alerte impacte. Cette erreur aura été fatale à toute l'unité. Nous avons forcer l'allure pour essayer de prendre l'ennemi de vitesse mais la zone était truffée d'appareils d'attaques. Nous avons ouvert le feu, mais leurs rapidités leurs permettaient d'éviter nos tirs. L'escadron Zoubov à réussit à repousser un assaut mais le transporteur de mon escadron le MX IV à était assailli par des Dreadclaw et mis hors combat. Trois nouvelles vagues, les dernières détectées par nos auspex, sont sorties de derrières les astéroïdes. Mes artilleries ont détruits une vague et l'escadron Zoubov en a fait de même.
Malheureusement la dernière vague à réussit à passer au travers de notre barrage de tirs, et a percuté les deux autres transporteurs sans protections, le MXI et le MX II. L'assaut à eu raison des deux navires. Nous avons alors foncé a vive allure vers la planète pour décharger la précieuse cargaison de mon transporteur.
Sombre jour pour birnam...

Situation finale :
Un seul transporteur a réussi à parvenir sur Volgure. Quantité trop insuffisante pour le bon déroulement du front, les troupes au sol risque de souffrir du manque de matériels.
Trois transporteurs hors combats.
L'escadron "Varyag" detruit.

Commentaires:
2 transporteurs assaillies par l'ennemi ont été détruits mais un a disparu, l'ennemi a peut être réussit a en prendre les commandes.



Dernière édition par louyxx le 29.12.11 20:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Partie Jouées   Partie Jouées Empty22.08.11 14:02

Il faut sauver le colonel Sturm:

Debriefing effectué auprès du 12eme Régiment de FDP de Volgure:

Soldats,
Ce matin a 5h00 le Colonel Sturm à récupéré des informations capitales au camps de travail de Vorkoutlag grâce aux services de renseignements carcérales. Les renseignements récupérés laisse penser qu'il s'agirait de l'emplacement du QG ennemi.
Lors du transfert du Colonel vers le QG de la garde Rouge, à 6H23, L'aviation ennemie a pilonner le convoi et détruit tout les transports, seul le Colonel aurait survécu.
Votre mission est de sauvé le Colonel et tout autres survivants. Les patrouilles ont détectés des blindés ennemis se déplaçant vers la zone. Vous devrez agir vite et détruire toutes résistances ennemis, le Colonel détient des informations capitales pour les forces du chaos comme pour nous et il est le seul rempart à avoir réussi à arrêter la progression ennemi.
Ce n'est pas une simple extraction Volgiens, il s'agit d'un héros, ne l'oubliez pas lorsque l'ennemi seras au bout de votre fusil …
Pour la gloire de Volga !


Pas de photos malheureusement.

Dispostion:
Sturm était disposer au milieu de la table a 36ps des bords de table. les deux camps se deployaient à 12ps du bord de table.
Sturm comptait comme un objectif, pouvant être déplacé avec une unitée au contacte.

Compte rendu:
Après un bon départ pour le chaos, la chance c'est inversé, et les forces de chaos ont étés repoussées par l'artillerie Volgiennes. Malgré la fuite de toute la piétaille Volgienne,Sturm a été récupéré par l'infanterie motorisée volgiennes au dernier tour . L'escouade de commandement chaotique à été détruit mais le commandant Al rahem s'en est sortis.

Debriefing personnel:
C'eté la premiere fois que je jouais une liste entierement GI et j'ai fais plusieurs erreurs comme surestimé l'endurance des gardes...
Mais cela m'a motivé pour enrichir mon armée de cultistes.

Resultat:
Les Volgiens ont récuperer le Colonel et les informations qu'il possédait, dés son retablissement, les FDP pourront lancer un assaut massif sur le QG renegat.
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