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 Un peu de scénario

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matthieu
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MessageSujet: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty14.07.08 0:00

Comme vous l'avez déjà lu sur les titres des catégories et forums attenants, il est question de l'évenement 09. Mais il n'est pas question de l'année 2009, mais de l'automne 609 de l'Immoren Occidental.

Je suis en train de dévoloper une ligne conductrice qui tienne la route, mais j'ai besoin de connaitre les joueurs et factions avant fixer certains points.
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Hexonerane
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty18.09.08 16:09

Tiens Balder, ça pourra te servir!!!

Alors c'est instructif, mais la mise en page est a chier! il faudra donc faire avec.. et puis là ça me soule de refaire! Le tout a été édité par Zoroastre, celui qui a quasiment tout traduit de Warmachine vers le français...

Dark de BG a écrit:
Je pense que ça peut intéresser du monde si vous avez des questions les fluffistes de l'extrême se feront un plaisir de répondre, Zoro je te laisse éditer d'éventuels noms propres.
BR : before rebellion (avant la rébellion) AR : after rebellion (après la rébellion)

ERE PREHISTORIQUE (Ere des Anciennes Races)
-10000 BR toutes les tribus elfes s’unissent et fondent l’empire de Lyoss (loin à l’est au-delà des Marches Sanglantes).
-8500 BR début de l’Age des Querelles chez les nains.
-8200 BR fin de l’Age des Querelles, les seigneurs des treize grands clans s’installent à Ghord.
-7500 BR le Grand Conseil nain composé des cent maisons à Ghord est instauré ; les nains se voient gratifiés du savoir de la magie par leurs dieux avec de strictes règles régissant son utilisation.
-6500 BR le Canon de la Vraie Loi est découvert dans les ruines d’Ichtier par des tribus d’humains nomades. Débuts du culte de Menoth.
-6000 BR de nombreuses tribus nomades commencent à se sédentariser en communautés agricoles autour de l’ancienne Ichtier. On attribue à Cinot l’enseignement de l’agriculture à ces tribus primitives.
-5500 BR les prêtres ménites Belcor et Geth mènent l’exode au nord de l’ancienne Ichtier à la recherche de nouvelles terres fertiles.
-4800 BR les humains commencent à s’installer autour du Fleuve Noir dans la vallée de Morrdh.
-4250 BR les elfes débutent la construction du Pont Mystique Entre les Mondes dans le but d’élargir la brèche entre Caen et le Veld.
-4000 BR le pont entre les mondes est terminé et les dieux elfes viennent sur Caen, après quoi le pont explose détruisant Lyoss.
-3900 BR Fondation de Shyrr et des autres grandes cités de Ios.
-3700 BR les tribus molgurs dominent la plupart de l’Immoren occidentale et se disputent son contrôle.
-3500 BR les seigneurs de Morrdh unissent les colonies, créant le premier royaume civilisé des humains. Toruk engendre ses rejetons.

ERE DES SEIGNEURS DE GUERRE
-2800 BR le prêtre guerrier Valent Thrace fonde l’enceinte de Calacia.
-2230 BR naissance du prêtre roi Golivant de Calacia.
-2200 BR le prêtre roi Golivant chasse les tribus molgur du Mur du Dragon. Naissance du prêtre roi Khardovic.
-2175 BR Golivant meurt et son royaume s’effondre.
-2170 BR le prêtre roi Khardovic fonde le royaume de Khard.
-2050 BR le prêtre roi Golivant III reconquiert Calacia et la rebaptise Caspia.
2045 BR mort du prêtre roi Khardovic.

ERE DES 1000 CITES ET ASCENSION DE MORROW
-1930 BR naissance des jumeaux Morrow et Thamar.
-1900 BR les jumeaux font leur ascension lors de la marche vers Caspia, le culte de Morrow commence à se répandre.
-1880 BR les prêtres ménites initient la purge.
-1866 BR Orellius I fonde le Divinum dans les montagnes du Mur du Dragon.
-1850 BR Rab Vinstra dirige les midars de Morrdh et instaure le royaume de Midar.
-1690 BR les tribus kossites, skirovites et khardes s’affrontent pour la domination du territoire.
-1670 BR la peste ravage les tribus kossites et skirovites, les khardes prennent Molga et la rebaptise Khardov.
-1612 BR Les clans humains s’unissent et fondent Thuria. Les trollkins migrent au nord.
-1500 BR le royaume de Morrdh disparaît pour des raisons inconnues à ce jour.
-1450 BR Khardov, la plus grande cité du nord commence à exercer sa domination sur les territoires voisins, tout d’abord par la force.
-1421 BR Sveynod Skelvoro se déclare premier empereur des khardes.
-1415 BR la guerre Khardo-kossite commence.
-1387 BR Toruk tue le dragon Gaulvang et dévore son athanc.
-1382 BR Kos se rend aux khardes mettant fin à la guerre.
-1370 BR plusieurs seigneurs de guerre alliés fondent la nation de Tordor.
-1330 BR les seigneurs des chevaux rallient l’empire kharde.
-1322 BR début de la conquête tordoréenne de Thuria.
-1313 BR Tordor annexe Thuria mettant ainsi fin à la conquête.
-1277 BR la plupart des chefs skirovites renoncent au Dévoreur, se convertissant à Menoth et jurent fidélité à l’empire kharde.
-1250 BR le primarque Lorichias est assassiné par Khorva, un scrutateur ménite. L’ascendant Katrena apparaît et tue Khorva dans un déluge de pouvoir. Ascension du rejeton Khorva.
-1141 BR l’empire kharde attaque Passe-d'Enfer.
-1118 BR la guerre de Passe-d'Enfer se termine lorsque les ogruns prêtent serment aux gouverneurs khardes.
-1102 BR l’Ombrie se déclare principauté indépendente de l’empire kharde.
1100 BR Voldu Grova rédige les premiers traités d’alchimie et parle d’un grossier liquide explosif.
-1073 BR le royaume de Rynyr est fondé.
-1000 BR Toruk est chassé du continent par son engeance et s’installe dans les îles Scharde.
-940 BR la première presse à imprimer à caractères mobiles est inventée par le recteur Janus Gilder.
-840 BR la Cour Divine quitte Ios à la recherche d’un moyen de rejoindre le Veld.
-838 BR Aeric découvre Nyssor dans un gouffre glacé ; les nyss s’installent dans le grand nord.
-822 BR le Long Soleil, une sècheresse prolongée, tue près d’un million d’immoreniens.
-821 BR la guerre des seigneurs des chevaux débutent entre les princes umbréens et l’empire kharde.
-743 BR Drago Salvoro crée le premier moteur à voteur.
-716 BR Korska est conquise et les prince umbréens jurent fidélité à l’empire kharde mettant ainsi fin à la guerre.
-714 BR Korska , surnommée l'Ancienne Korska , est faite capitale orientale de l’empire kharde. Khardov demeure le principal siège du pouvoir en tant que capitale occidentale.
-712 BR les morrowéens déplacent le siège de l’église du Divinum dans les montagnes du Mur du Dragon, au Sancteum nouvellement fondé à Caspia.
-700 BR le dragon Halfaug commence à semer la terreur dans le grand nord.
-664 BR l’empire kharde atteint sa taille définitive.
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Hexonerane
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty18.09.08 16:10

Dark de BG a écrit:

L’ ERE DE L’ OCCUPATION ORGOTH
-600 BR les vaisseaux noirs orgoths accostent en Immoren occidentale et commencent la conquête des mille cités.
-600 BR la Saga des Grands Vers est écrite.
- 593 BR le Tordor se rend aux orgoths après la destruction de sa puissante marine.
-586 BR la Caspia occidentale tombe complètement sous le contrôle orgoth.
-581 BR l’invasion Orgoth s’arrête dans les provinces au sud de l’empire kharde.
-569 BR l’empire kharde tombe aux mains des orgoths la vieille Korska est complètement détruite !
-542 BR les armées orgoths conquièrent le Rynyr.
-538 BR Toruk anéantit une flotte orgoth lancée contre les îles Scharde.
-433 BR l’empire orgoth exerce un contrôle total sur les royaumes humains de l’Immoren occidentale.
-370 BR On dit que les orgoths tuèrent un dragon sans nom à Uld Vroggen, l’athanc du dragon est placé dans un temple. Dans le mois qui suit l’athanc éclos et le jeune dragon brûle le temple jusqu’aux fondations.
- 150 BR Thamar négocie le don de la magie et l’offre aux humains.
-140 BR la Déchirure : presque tous les prêtres elfes perdent leurs pouvoirs !
-137 BR le premier immorenien avec des pouvoirs de sorcier est découvert à Tarna.
- 96 BR Sebastien Kerwin, le père de la magie fait ciculer ses études sur les principes de la magie des arcanes intitulées : Dissertations sur les Formulations Thaumaturgiques.
-90 BR Sebastian Kerwin rédige l’Essence de la Magie Divine.
-81 BR Sebastian Kerwin enseigne aux magiciens et instaure l’Académie des Arcanistes.
-73 BR Sebastian Kerwin rédige Principia Arcana Magnus.
-69 BR les orgoth commettent le Massacre des Vicaires près de 500 prêtres sont éxécutés.
-67 BR Sebastian Kerwin fonde le Cercle du Serment.
-64 BR Sebastian Kerwin théorise l’accumulateur arcanodynamique et la plaque runique dans son livre Synthèse , le premier texte de mékanique.
-63 BR les orgoths détruisent l’académie des arcanistes, Sebastian Kerwin est suposé mort mais son corps n’est pas retrouvé.
-34 BR Scyrah revient à Shyrr mais ne parlera jamais du destin du reste de la Cour Divine.
-25BR l’Ordre du Creuset Doré est fondé par les survivants du Cercle du Serment.
-1AR commence avec le soulèvement à Fharin, la rébellion est déclarée contre les orgoths par la Compagnie d’Acier.
-26 AR Oliver Gulvart alchimiste du Creuset Doré crée la première arme à feu portable.
-32 AR les orgoths sont temporairement repoussés de la majeure partie du Tordor après la bataille des 100 magiciens.
-40 AR les orgoths reprennent le Tordor et mettent tous les magiciens à mort.
-80 AR les alchimistes du Creuset Doré construisent le premier fusil avec un mécanisme efficace de percussion.
-84 AR le Rynyr est libéré par les révolutionnaires porteurs de fusils surnommés l’Armée du Tonnerre.
-85 AR l’Armée du Tonnerre coupe les routes de ravitaillement des orgoths à Midfast et Merin.
-86 AR les armées orgoths reprennent le Rynyr à l’exception de Leryn massacrant l’Armée du Tonnerre et ses partisans.
-93 AR une épidémie de peste baptisée « crève poumons » tue des milliers de gens en Rynyr, Tordor et à Caspia, elle est enrayée en partie grace à l’ascendant Corben juste avant son ascension.
-107 AR Victor Baerd crée la première plaque runique basée sur les théories de Kerwin.
-111 AR l’Ordre Fraternel des Magiciens est fondé.
-147 AR les seigneurs des chevaux umbréens prennent la tête de leurs armées de nomades et libèrent Korsk et Rorschik.
-160 AR l’Alliance d’Acier est formée.
-177 AR Elias Decklan rencontre le conseil des 10 et suggère la création des colosses.
-181 AR l’Alliance d’Acier démarre la construction des usines secrètes de Colosses.
-185 AR les khardes débutent secrètement la construction de leurs colosses.
-188 AR les orgoths détruisent les usines de colosses khardes.
-191 AR le premier colosse émerge d’une usine cachée dans Caspia.
-198 AR l’Alliance d’Acier monte un assaut combiné contre les orgoths. L’Alliance d’Acier commence à libérer de vastes territoires. Les orgoths initient le « Fléau ».
-201 AR le dernier orgoth quitte l’Immoren.

L’ ERE MODERNE OU DES ROYAUMES D’ ACIER
-202 AR le Conseil des Dix ratifie les traités de Corvis et définit les royaumes d’acier modernes.
-211 AR fondation du Syndicat des Travailleurs du Charbon et de l'Acier.
-220 AR le Cygnar et l’Ord commencent à construire des navires à vapeur.
-233 AR fondation de l’Ordre de l’Illumination à Caspia par le Vigile Magnus Severin Copernicum.
-241 AR le magnus Bastian Rathleagh crée le premier steamjack, avec l’aide du Syndicat des Travailleurs du Charbon et de l'Acier
-242 AR le soulèvement des trollkins pour reprendre les terres perdues conduit à la première Guerre contre les Trollkins en Ord et au Cygnar. Larkholm est pillée et rasée par des pillards cryxiens.
-243 AR l'Alliance des Seigneurs Gris est formée à Korsk.
-247 AR la Première Guerre contre les Trollkins prend fin alors que ces derniers sont repoussés jusqu’au fond de leurs clapiers !
-250 AR le Khador envahit l’Ord et le LLael initiant la guère des colosses.
- 257 AR le Khador est défait par une coalition Ord, Llael et Cygnar.
-262 AR la Deuxième Guerre contre les Trollkins débute au Cygnar.
-267 AR la Seconde Guerre contre les Trollkins finit avec le voyage du roi Woldred l’Assidu dans les marécages d’Hadriel pour des pourparler de paix. Les premiers warjacks sont construits à Caspia.
-277 AR Larkholm est reconstruite et rebaptisée Nouvelle-Larkholm.
-283 AR Cyriss est découverte par l’adepte Adolphous Aghamore un astronome de l’Ordre Fraternel. Le culte de Cyriss est fondé peu de temps après.
- 286 AR la Garde des Colosses est officiellement démantelée, le roi Woldred l’Assidu ratifie le traité de La Succession Par Consentement.
-290 AR le roi Malagant le Sinistre commence à pérsécuter le clergé ménite en Cygnar et fait pendre près de 200 prêtres.
-293 AR le roi Malagant le Sinistre nomme l’église de Morrow religion officielle du Cygnar . Le Khador commence la guerre frontalière avec le Cygnar . Le Khador recrute les Tharns.
-294 AR l’Institut Khadoréen d’Ingénierie est fondée à Korsk.
-295 AR la reine Cherize Vanar disparaît durant le Jour Perdu. Le roi Malagant meurt peu après.
-304 AR la construction du palais de Stasikov est terminée.
-305 AR les forces khadoréennes et leurs alliés barbares sont détruits lors du siège de Midfast. Ascension de l’ascendant Markus après sa mort durant le siège.
-313 AR les guerres frontalières prennent officiellement fin. L’Ord cède Port Vladovar au Khador, ce dernier cède Laedry au Llael . Le Cygnar et le Llael deviennent officiellement alliés.
-326 AR la forteresse de Nordgarde est achevée.
-350 AR Première rencontre répertoriée avec le Deathjack.
-356 AR le père Ghil Lucant, un prêtre de Cyriss, découvre une planète qu’il baptise de son nom.
-390 AR le dragon Everblight détruit Issyrah et est tué par une armée elfe. L’athanc d’Everblight est supposé reposer sur le toit du monde.
-393 AR l’Union des Mékaniciens Khadoréens est fondée.
-464 AR le Khador envahit le l’Ord après de longues disputes au sujet de la piraterie.
-468 AR la paix est déclarée entre l’Ord et le Khador après l’intercession du Cygnar.
-475 AR Le visgoth Sulon se déclare hiérarque et organise un pèlerinage ; des milliers de ménites voyagent vers Caspia.
-478 AR la voie ferrée entre Korsk et Skirov est achevée.
-482 AR la guerre civile cygnaréenne entre ménites et morrowéens débute à Caspia.
-483 AR la guerre de la Monnaie débute entre le Khador et le Llael.
-484 AR la guerre civile cygnaréenne prend fin avec la mort de Sulon . Le protectorat de Menoth est établit Sul est officiellement fondée. La guerre de la Monnaie prend fin.
-504 AR les tribus idriennes se soumettent à la loi du protectorat. Le protectorat et le Llael commencent les combats pour des territoires riches en minerai dans les Marches du Nord, le Llael concède la victoire après des escarmouches mineures.
-510 AR le roi khadoréen Ruslan Vygor attaque le Cygnar débutant la guerre du Bois d' Epines.
- 511 AR la guerre prend fin après la bataille de la Langue dans laquelle une force cygnaréenne inférieure en nombre défait l’armée khadoréenne. Le roi Ruslan Vygor est tué au combat.
-546 AR le servage est aboli au Khador.
-551 AR le kayaz Simonyev Blaustvaya fonde Blaustvaya Terre&Mer.
-566 AR le Deathjack est repéré à Korsk et Skirov.
-576 AR le roi Vinter Raelthorne III meurt. Vinter Raelthorne IV est sacré roi du Cygnar. Raelthorne IV commence la purge de ses ennemis politiques.
-579 AR le roi Vinter Raelthorne IV fonde l’Inquisition.
-581 AR Ios ferme brutalement ses frontières aux étrangers.
-582 AR Arius devient le primarque de l’Eglise de Morrow. Vahn Oberen prend la tête de l’inquisition. Le commandeur adepte Sebastian Nemo invente le glaive tempête.
-583 AR le roi Vinter Raelthorne IV passe l’édit contre la sorcellerie et la magie illicite, rendant la sorcellerie illégale.
-584 AR les invasions Schardes débutent. Les premiers sorciers sont jugés publiquement à Corvis. Deux hommes et cinq femmes sont pendus dans le bois du veuf ; près de 250 personnes sont exécutées pour sorcellerie illégale à travers le Llael et le Cygnar.
-587 AR Ayn Vanar XI est couronnée reine du Khador. Orsus Zoktavir commet le massacre de la Porte du Sanglier.
-588 AR Fin des invasions Schardes. Garrick Voyle devient Hiérarque du protectorat de Menoth.
-593 AR l’infâme procès de la Cabale des Sorcières de Corvis durant lequel cinq femmes sont décapitées commence.
-594 AR Leto Raelthorne succède à son frère grace à un coup d’état.
-595 AR le roi du Llael Rynnard di la Martyn meurt sans héritiers initiant un long débat. Le premier ministre le seigneur Deyar Glabryn IX est choisi par le conseil des nobles pour gouverner le Llael.
-596 AR DH Wexborne capitaine du vaisseau Mercarien le Merfendeur, est le premier navigateur immorenien à revenir de Zu.
-601 AR le Deathjack détruit la compagnie mercenaire des Poings Rouges le long de la frontière Cygnaro khadoréenne.
-602 AR le protectorat de Menoth construit des usines secrètes pour produire des warjacks. Le Deathjack attaque les portes principales de Fort Falk.
-603 AR Vinter Raelthorne IV envahit Corvis avec des alliés skornes . L’annonciatrice de Menoth est découverte et ramenée à Imer pour rencontre le hiérarque Garrick Voyle.
-604 AR le Khador lance une invasion à grande échelle du Llael. Le Cygnar déclare la guerre au Khador en représailles.
-605 AR le Khador défait l’armée llaelaise et repousse le Cygnar hors du Llael après la chute de Merywyn. Riversmet est rasée. L’Ordre du Creuset Doré se rend abandonnant Leryn aux forces khadoréennes sans un combat. Le Creuset Doré accepte de produire de la poudre exclusivement pour le Khador. L’annonciatrice de Menoth appelle tous les ménites à s’installer dans le protectorat. Le Hiérarque Garrick Voyle appelle à la croisade pour reprendre l’Immoren Occidentale , le protectorat tente de raser les murs de Caspia , le Cygnar contre attaque à Sul. Les forces du protectorat menées par Feora, prêtresse de la flamme incendient le village llaelais de Myrr. Les pillards cryxiens s’enfoncent profondément dans le Cygnar , empoisonnant les récoltes et incendiant les silos à grain aussi loin qu’à Bainsmarket.

Voila j'ai du faire ça en deux post.... trop long sinon!
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty11.12.08 0:35

Pour l'histoire des Royaumed'acier... on entre dans l'année 609... je ne sais plus à quelle date ca corresond pour l'Empire Skorne...

Bref la vrai question est: Ou en est ton scénar? Puis-je t'aider d'un point de vue Fluffique?
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty12.12.08 23:52

j'ai laissé tomber ma première idée, car construire du fluff sur un possible futur de jeu, alors que les supplément de PP nous prouvent qu'ils sont plus pour le surprenant que l'immobilisme...

je suis en train de voir ce qui serait faisable dans le cadre d'un "what if?" (expression connue des lecteurs de comics), en fait un "que se serait-il passé si?)

j'aimerais bien que tu me sortes quelques détails sur les evenements de 594 et 603 (la destitution et le retour de Raelthorne)

je me demande si on pourrait construire un truc intéressant sur sa fuite, ou sur la période juste avant son retour ( réussite de la fuite, état des défenses de corvis, bataillons supplémentaires, etc.)

sinon, je suis aussi entrain de construire les differentes parties de jeux (en terme de méchanique) qui ponctuerons la mini-campagne.
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty13.12.08 0:06

Pas con, mais trois petites choses:

Première une campagne sur la fuite de Raelthorne existe déjà c'est The Lion Coup Voir ici

Ensuite Cette guerre n'est qu'une guerre civile et ne concerne QUE le cygnar.Le khador étant trop loin est reste assez calme durant cette période, les ménites pas assez sur le point d'entrer en guerre, les trolls n'ont aucun problèmes avec le cygnar, on entent pas encore parler de la légion (sauf dans le nord du khador) les Skornes sont une race inconnue, Les seuls mercenaires sont le synicat des 4 étoiles le Cartel Seaforge, Les autres sont d'illustres inconnu à part le sonneur d'Ord et Eyriss... bref mis à part le cygnar rien de bien intéressant pour les autres factions..

Enfin seul les versions de base de jack existent et encore à cette époque, au départ de Vinter les ménites n'en avait encore aucun.

Lors du premier assaut de vinter vers 603 je crois, les ménites ont développé quelques base (mais vraiment les premières versions) et jouer a cette époque forcerait les joueurs à n'avoir que les références de du livre de base...

Si tu veux intégrer pas mal de choses ou le conflit a pris de lourdes conséquences: La Guerre du Llael, Le puit de Garrodh (c'est là que je pose ma campagne moi) l'invasion du nord du Cygnar ...
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty14.12.08 1:55

ouais... j'objecte à cela que tant le scénar est plus la pour donner un cadre sympa qu'une véracité scénaristique que je me sais incapable de générer...

donc, tant que la faction existe "réellement" à cette époque, l'ancienneté ou non d'un 'jack ne me dérange pas plus que ça... c'est un prototype, ou un modéle unique fabriqué par un artisant... ce genre de choses...

pour ce qui est du reste... faut que je me re-penche sur la liste des joueurs (fluctuante) pour voir qui joue quoi (si il n'y à pas de joueur khador par exemple, yà pas de raison que je me les casses à tenter de faire jouer intelligemment du khador... idem pour orobos ou skorne...)

pour ce qui est de "la campagne the lion coup" je n'avais pas pour idée de la réécrire, mais de jouer "en parallèle" de cette campagne.
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty16.12.08 16:10

Greg m'a parler d'une idée pas trop mal pour le scénard de la campagne...
Une sombre histoire de jugement dérnier... Une sorte de finaliter de l'histoire Warmache en restant dans le principe du "Et si".
Apparament il aurait un lieu, et un fluff cohérent pour que toute notre petite bandes de joyeux luront se retruve à se taper sur la gueule au même endroit.

Je te laisse en dire plus Greg.
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Hexonerane
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty17.12.08 17:07

Super Farfadet, tu me simplifie vachement la tâche... Voilà j'ai du compiler toutes les infos que j'avais... bref, vous allez avoir de la lecture!!!! Tant pis pour vous!

Il faut d'abord êter bien familiarisé avec le Fluff général que tout le monde connais... Ensuite on rentre dans le détail des supplément. je ne parlerais pas d'Escalation, ce derneir étant en français, vous n'avez aucune excuse!


Le Fluff d'Apothéosis
Le Fluff de Superiority
Le Fluff d'Evolution

Mon idée est de reprendre à la suite de Legends ou en même temps, la récupération/l'utilisation/la destruction des pierre du puits de Garrodh!

Je rappelle juste que Legends parle entre autre de la récupération du Llael par les Menites!

L'histoire du Jugement dernier est entre aute un moyen d'aboutir aux fins de chaque personnage comme par l'exemple l'issue de Haley et de Deneghra, Terminus contre Asphyxious comme ne peuvent pas se sacquer, Feora va-t-elle buter Severius etc....

Bref il me faut encore compiler les info de Legends... Allons courage.. (j'ai mal au crâne!!!)
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MessageSujet: Re: Un peu de scénario   Un peu de scénario Empty05.01.09 19:10

Tien ou en est tu du rapport de légends Greg ??? Je l'attends avec impatience !!!

Bon sinon il serait de bon gout de nous poposer quelques idées sur le forum. Je sais que Balder tien a consérver une certaine main mise sur la chose pour nous reserver des surprises... ce que je ne reproche pas et au contraire encourage... Hum de la bonne potion gobbers !!!
Par contre si nous pouvions contribuer à la réalisation du scénar apporté des idées etc... se serait sympa Wink
Il me semble que vous deux aller rentré en période d'exam et que février devrais vous laisser du temps pour bosser. Mais rappelons nous qu'a partir de fevrier nous n'auront que 4 moins et pour l'UDrib il nous avait fallut pas mal de temps pour finaliser la chose !
Et aussi je suis impatient d'apporté mon grin de sel dans cette incroyable aventure !
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