Yop Greg il est un peu tard pour en parler mais si tu es prés a jouer Menoth j'ai une petite idée de campagne marrante à faire !
Scenar 1: Le cimetiére d'Aviez 500ptsTerrain urbain
Les cryx veulent pénétré dans les Maraits maudit de Zul, malheureusement les tourbiéres et autres sable mouvant sont autant de piége a Warjack, pour cela il faudrait s'occtroyer les services d'un habitant local... Malheureusement ceux si sont tous mort suite a une épidemie et sont tous entéré dans le village du coin: Aviez.
Les cryx doivent recupérer des cadavres du cimetiére du village (située a mi terrain) pour les ramener dans leur zone de déploiement. Ceux si dispose d'un necrochirurgien et de trois suturés pour faire le travail (en plus des points mais ne pouvant pas générer de Méchanithrall).
Un suturé pénétrant dans le cimetiére gagne un marqueure cadavre, si il le dépose dans la zone de déploiement cryx, le joueur gagne 3 points de victoire.
Les Menoths garde le village ayant eu vent d'une activité Cryx dans les parages... ils doivent donc empecher les cryx de piller les cadavres...
Scenar 2 Dans les Maraits de Zul 750PtsTerrain marécage
Les cryx descident donc de s'aventurer dans les maraits de Zul.
Le joueur qui a remporté la partie précedante gagne le choix du déploiement.
Les Maraits de Zul semble être le seul chemin d'accés à la forêt millénaire de Tel Kariv, les cryx y ont apparament quelque chose a faire labas. Mais les Ménothes veilles, et si les Cryx osent s'aventurer dans ces maraits maudit c'est qu'ils ont une raison valable. Se qui est aussi une raison valable de les arrétés pour les adorateurs de Ménoth.
Bataille classique de déstruction.
Scenar 3 La Forêt Millénaire de Tel Kariv 1000PtsTerrain forêt
Le défenseur est celui qui à remporté la bataille précedante.
Au milieu du bois de Tel Kariv se trouve un antique arbre vieu de plusieure millier d'année, et émanant d'une énérgie magique puissante absorbant les âmes animales de la forêt. Il n'est sans aucun doute que les Cryx vont tous tenter de récupérer cette source d'âme pour augmenter leur puissance. Jamais Ménoth ne tolérerais que des Cryx mette la main sur une telle source de puissance. Il faut donc la détruire.
L'arbre Multimillénaire est placé au centre de la table.
Le joueur défenceur place la moitier de son armée (soit une phalange + de troupe a hauteur de 500pts) a 3 Ps autour de l'arbre. L'autre moitier et déployé dans la zone de déploiment classique.
La joueur attaquant place toutes sont armée dans la zone de déploiement.
Le défenseur se déploie en 1er et joue en 1er.
La partie dure 5 tour si à la fin:
Si le défenseur a plus de point de victoire dans l'arbre que l'attaquant il gagne.
Si l'attaquant à plus de point de victoire dans l'arbre que le défenseur il gagne.
Si le nombre de point de victoire de l'attaquant dans l'arbre est égale au nombre de points de victoire du défenseur dans le même arbre ou joue un tour de plus.
Bon voila c'est vite fait... mais on appointera sur la tas samedi...
si on fait les deux premiere partie Samedi aprém et la dérniére dimanche c'est cool.
De plus j'améne mon appareil photo donc on pourra faire un jolie rapport de bataille.
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Intégriste borné