sur la balance, y'a deux plateaux...

Et dans ton cul, y'a une rivière
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 TDO Necromunda

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perceval-le-chaste
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MessageSujet: TDO Necromunda   Lun 11 Mai - 11:59

Je met à jour ma liste Necromunda

Necromunda
- Donner Orlock à Hexo
- Trouver les règles de jeu des mutants (en faites ce sont des Fouisseurs
- Compléter Esher (pas possible) et vendre ou prêter contre peinture (voir figurine au magasin de Fontainebleau)
- Peindre Delaque (fait à 100%)
- Acheter 3 plateaux de bois de 60*120cm
- Flocage léger plateau recto/verso plus peinture (gris et vert de l'autre)

- Acheter décor Nécromunda à la boutique de Fontainebleau + voir pour figurine
- Récupérer Décors
- Acheter Vitrine IKEA pour Saint-Hymer + caisse à décor

- Imprimer les règles et les mettre dans un livret + fiche de reference plasitfiée

[Merci Hexo pour le modo]

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louyxx
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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Lun 11 Mai - 15:52

les regles des mutants se trouve sur internet, si tu vend tes mutants je te les acheterai bien !
ta quoi a vendre en chaos?

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perceval-le-chaste
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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Lun 11 Mai - 17:20

louyxx a écrit:
les regles des mutants se trouve sur internet, si tu vend tes mutants je te les acheterai bien !


J'ai deux figurines de mutant, je sais pas trop à quoi ils correspondent : ça ne sont pas des ratskins, ni des esclaves, apparament ils ne sont pas à vendre sur le site de GW, donc peut-être que la gamme s'est arrété ou alors que le mec qui mes les a vendu s'est trompé et que ce ne sont pas des
[Edit Paul : Ce sont des fouisseurs (Skavvy en anglais)]

louyxx a écrit:
ta quoi a vendre en chaos?


- Des chiens du chaos en métal (50 euros les dix... alors que les plastiques sont à 17.5... Je les vendrais jamais...)
- de quoi monter 10 rénégats avec fusil d'assaut (jambes de cadiens fournies)
- un canon apocalypse peint

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Lun 11 Mai - 20:03

[edit paul : désolé j'ai modifié ton post par accident (j'ai cliqué sur Editer au lieu de citer...) ; si je me souviens bien, tu me faisais une proposition indécente pour mes chiens du chaos par contre je ne me souviens pas du troisième point...]


raméne tes mutant au CA

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Ven 15 Mai - 22:37

louyxx a écrit:
raméne tes mutant au CA



après recherche, les mutants sont des fouisseurs : un gang oublié de necromunda (rien à voir ave les Ratskin). En anglais ça s'appelle des Skavvy, mais c'est pas facile de trouver grand chose à leur sujet ; si quelqu'un veut se donner la peine de chercher et de nous faire un topo.

Si un gang fouisseur t'intéresse, je peux t'avoir deux figurines de chef de gang (identique malheureusement) pour 42 francs l'unité (oui francs) à la boutique de fontainebleau. Ca te fera déjà 4 figurines, un peu léger quand meme...

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Sam 16 Mai - 8:39

15 euro pour tes chiens et combien vend tu tes renegat?j'aime beaucoup la fig du chef je la veux bien mais j'ai pas 41 francs voir je prendrai bien les deux, ils sont "facile" a convertir

pour tes skaWIES, regarde sur la page de telechargement de necromunda:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=cat1490019&categoryId=1100011&aId=5300010

le dernier pdf est leur regle.
toutes les fig sont la:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120121&rootCatGameStyle=

en gros se sont les pouilleux de necromunda, il se balade avec des zombies et des goules, et tu a de grande chances que ton armée se disloque a la fin de chaque parties ^^

donc pour les joué "j'oré" 4 fig plus tes zombies, tes goules et des loups funustes fait deja plus !en plus je prendrais mes cultistes pour faire des troupes. Perso c'est une armée qui me tente bien

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Sam 16 Mai - 23:28

OK pour les fouisseurs ; les règles sont funs, les Zombis ça à l'air un peu méga bourrin : ça bouge potentiellement de 12ps, c'est super dur à butter et si ça te blesse ton perso est dans la merde...

Attention, les figurines de Skavvy que j'ai sont de la version précédente

J'ai déjà 6 zombies de la Peste Necromunda, je vais m'arranger pour les peindre. C'est cool que tu veuille faire un Gang, par contre, on se sort les doigts du cul et on les peints comme il faut !

On regardera ça mardi ensemble pour les chiens et les rénégats.

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Dim 17 Mai - 7:18

okay,j'ai deja mes cultistes a finir de peindre, mes dryades et mes chevaliers sylvains egalement.

tu veux que je fasse un liste a 1000 credit ?par contre faudras me faire un topo sur les regles. Même avec ces armée la on peux toujours joué pour la campgne de birnam nan ?

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Lun 18 Mai - 23:08

[Hexo, peux-tu me mettre modo sur la section 40K s'il te plait ? je ne peux pas éditer mes posts...]

Je me suis penché sur les règles de Necromunda, ça à l'air très prometteur ! J'ai hate de tester le système de corps à coprs et de tirer l'expérience de mes Gangers ; il y a aussi un système d'alerte et de tir soutenu pour les armes lourdes, je trouve ça super sympa, je pense qu'on va bien s'amuser demain à cribler les zombies de Louyxx avec les mitrailleuses Delaque

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Mer 20 Mai - 7:59

voila Necromunda testé.

Personnellement sa m'a beaucoup plus, on a loupé deux trois points de regles (comme a chaque fois qu'on commence un jeu)

note: les zombies sont bon pour se prendre des balles mais au CaC ... apart peut etre contre un kid...

les mitrailleuses delaque on a vu se que sa a donné ...(clik plus de balles) la mitrailleuse esheir on deja été plus efficace.

la sequence d'aprés bataille est un peu longue (a mon avis on a loupé quelque chose pour les benef', je pense que le vainqueur est sencé gagnée un terrain a la fin de chaque partie sinon c'est vraiment l'arrache niveau sous...)

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Mer 20 Mai - 8:04

a non je viens de verifié

Citation:
VOTRE TERRITOIRE
Chaque gang commence avec cinq territoires générés
sur le Tableau des Territoires (voir plus loin).
Quelques scénarios permettent aux gangs de prendre
ou d'abandonner des territoires à leurs rivaux (voir le
chapitre Scénarios). Plus un gang possède de
territoires de qualité, plus il s'enrichit.

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Mer 20 Mai - 9:42

Perceval regarde dans nos vieux white dwarf pour trouver des scenarios et des regles supplementaire:

Citation:
Necromunda
#190) Gang Warfare: Présentation du jeu
#191) Wanna Join?: Trucs et astuces pour monter un gang de Nercomunda
#191) Gang Fight!: Rapport de bataille - Orlock contre Goliath
#193) Just an Old Hack: Trucs pour créer votre propre journal de Campagne pour Necromunda
#194) Scumsuckin Muties: Présentation du supplément Outlanders
#195) Spyre Hunters: Présentation des Spyriens
#196) Beastmasters: Présentation des Wyrds Belluaires et des monstres qu'ils contrôlent
#197) On the Warpath: Background et tactiquess pour les Renégats Ratskin
#198) Scavvies: Présentation des Fouisseurs mutants
#198) The Heist: Rapport de bataille - Ratskin contre Escher
#199) Zombie Master: Règles pour utiliser Karloth Valois
#200) Tales From the Underhive: Trucs et astuces pour créer vos propres scénarios à partir des Films de série B
#201) It came from the Sump: Evénements de campagne pour vos scenars de série B
#202) War in the Underhive: Resultat du scénario "War in the Underhive"
#203) Judgement Day: rapport de bataille - Escher contre Delaque & Adeptus Arbites
#204) Home Defense: Scenario pour attaquer un gang Spyrien au repos
#205) Once Upon a Hive: Scenario historique - Les Redemptionistes contre Karloth Valois
#207) ...And That'll Be Corkin'!: Une photo d'un décor de 1,20 m pour Nécromunda
#223) Necromunda: Présentation de la version reliée des règles (règles, codex necromunda, outlander)
#224) Pit Slaves: Un nouveau gang
#232) Free Warhammer Monthly : pas de matériel pour Necromunda, mais un numéro spécial du Warhammer Monthly, voir ci dessous
#238) Présentation de Wharammer Warriors, avec Kal Jerico...

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Mer 20 Mai - 9:43

raaa je peu pas edité je me suis gouré:

Citation:
Edition française
L'édition française de White Dwarf ne fait hélas que reprendre les article de l'original anglais.
Les articles ci dessous sont tous des traductions de WD et l'édition française ne bénificié pas des particularités des éditions espagnoles ou allemandes.
Notons tout de même que c'est le Nain Blanc français est le vétéran des éditions étrangères...
#19) Guerre des gangs : présentation du jeu
#20) Engagez vous! : conseil de recrutement et d'armement
#20) Baastooon! : rapport de bataille Orlock contre Goliath
#21) Et voilà le plan : Conseils tactiques
#23) Sacré nom d'mutant : présentation de Outlanders
#24) Chasseurs Spyriens : présentation des spyriens (on s'en serait douté)
#25) Belluaires : 30 millions d'amis dans le Sous-Monde
#27) Fouisseurs : présentation des... Fouisseurs (quel sens de la déduction!)
#27) Hold Up! : Scénario inédit et rapport de bataille
#29) Légendes du Sous-Monde : comment créer ses scénarios
#30) Issu du Cloaque : scénario inédit
#33) Alarme! : scénario inédit pour attaquer des Spyriens
#34) Il était une ruche : scénario historique opposant Karloth Valois à la sainte Rédemtion
#35) Le jour du Jugement Dernier : Rapport de bataille Delaque et Arbites contre Escher
#53) Les Esclaves : Nouveau gang Outlander

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Sam 23 Mai - 18:07

Bonne idée pour les articles White Dwarf, pas vraiment le temps de me pencher dessus pour l'instant ; bientot peut-être.

J'ai également initié Alexandre à Necromunda, il a joué un gang Ratskin particulièrement agressif avec pas moins de 4 membres infiltrateurs qu'il s'empressa de jeter sur mon gang dès le tour 1. Je n'ai du mon salut qu'à la mise en alerte de mon gang, qui m'a permis de le cribler de bolt au moment ou il est sorti...
Le seul survivant m'a quand même couché trois gangers avant d'être finalement abattu.

Sinon Quitin a fait un gang Esher (en sous effectif faute de figurine) et Louyxx un gang Fouisseur.

Volilà, ce début à Necromunda est très prometteur, j'espere pouvoir initié d'autres personnes. Pour l'instant je laisse l'ensemble des figurines dans ma vitrine, ainsi que la boite de jeu d'Hexo dans ma chambre, le tout soignement protégé dans une caisse plastique IKEA.

Effectivement comme l'as dit Louis, nous avons commis pas mal d'erreur, mais au fur et à mesure nous allons corriger ses petits défaut. J'ai également laissé mes scouts Space Wolf là bas, afin d'en faire une Patrouille de Maintien de l'ordre, les règles ont l'air sympatique.

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MessageSujet: Re: TDO Necromunda   Lun 25 Mai - 6:54

mias normalement toi aussi tu peu placer des infiltrateur vu que tu as des "canalisation" ou quelque chose comme sa dans tes terrains.

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