sur la balance, y'a deux plateaux...

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 Apoocalypse en Septembre

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perceval-le-chaste
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MessageSujet: Apoocalypse en Septembre   Sam 29 Aoû - 23:04

Tout le monde n'est pas au courant, mais quelques membres de l'association participerons à une apocalypse de 20.000pts par camp les 25 et 26 septembre prochain. Certes c'est aussi gros que l'UDRIB et ça ne se prépare qu'en un mois, mais j'ai bonne espoir qu'on sera prêt à temps.

J'ai regroupé autour de moi une "team" de dur à cuire, de tueurs de bébé-chats et de vétérans de l'UDRIB :

Davy (joueur Eldar, souvenez-vous de lui : il était à l'UDRIB)
Xavier (Tau / Space Marine pré-Hérésie
Zig
El Gringo (joueur Ork de Fontainebluuu)
Arès (joueur Chaos, il était venu au week-end associatif chez Guillaume)
et moi Perceval (joueur Space Marine pré-Hérésie / Chaos)

En gros, quatre joueurs connu de l'asso et deux nouveaux (Julien et Gringo), le premier nous est gracieusement "prété" par l'association du Shakko, le second est un bon adversaire Ork que je cottoie à Fontainebluuu. Question unité de l'équipe, c'est vrai que Davy fait un peu "out" avec ses Eldars (surtout qu'il y aura surement des Eldars en face... ), mais je sais qu'on peut compter sur lui pour nous ramener ces quatre Seigneur Fantomes et autres nuées de Falcon et de Rangers (par contre ne lui demander du tuer un C'tan)

* Face à nous un club de la région d'Evry que je connais par l'intérmediaire de mon camarade Dimitri, un gai luron du temps de la raffinerie. Ces gaillards sont des tournoyeurs fou, habitués au tournoi 40K de la région parisienne, mais pas forcément victorieux si j'ai bien compris. Apparement pas mal de super-lourds à prévoir et quelques joueurs avec des armées supérieures à 10.000pts.

*La partie se déroulera sur deux jours, sur une table de 1m80 sur 4m80 (pour info celle de l'UDRIB faisait 7m20 de long), les décors seront de type Jungle/désert/urbain, ça ne vous rappelle rien ?

* Les deux camps feront dans les 20.000pts, soit une base de 3000 à 4000pts par joueur. Les joueurs doivent concevoir leur liste sans mettre de super-lourds ni de volants ; ces derniers sont pris sur une liste à part et commune à l'équipe de 3000pts pour l'instant. (soit 23.0000pts sur la table.

Voilà, j'ouvre ce poste pour discuter stratégie et préparer l'événement de notre coté.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Sam 29 Aoû - 23:13

Liste Super-lourds/Volants (3000pts maxi)
- Scorpion d'Airain [Arès](400)
- Pylone de Zig (420)
- Krabouillator [El Gringo] (500)
- TigerShark [Xavier] (660)
- Titan Warhound Scratch-built [Perceval] (750)
- Thunderbolt [Perceval] (180)

Total : 2910 (!) Pas mal pour un premier jet. Razz
Le scorpion d'airain doit d'abord etre construit avec deux Kits plastiques, mais Arès est dessus j'ai toute confiance en lui ; le Krabouillator est une incertitude (il faudra l'emprunter à la boutique de Fontainebluuu), quand au Tigershark je suis moyennement chaud pour jouer les Tau, je préférerais compacter nos deux armées pré-hérésie avec Xavier ; ça reste à voir quoi.

A venir : stratégie nécron, stratégie Chaos

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MessageSujet: Tactiques Nécrons   Mer 2 Sep - 18:46

Formation Nécrons

Cellule de Guerre Stormcaller (Apo Reload)
1 Seigneur + 3 à 6 unité de 3 Spectres + 200pts

> Les Spectres montent à 2+ de svg invu tant qu'ils sont autour du Seigneur, les frappe en profondeur ennemies dans un rayon de 24ps sont annulés sur un 4+ et Seigneur possède une arme de barrage apocalyptique

Note : Tu connais déjà cette formation, elle n'est pas invulnérable mais elle a le mérite de "booster" un peu ta svg, difficile pour l'ennemi de coucher tout le monde, même si à ce format, on peut avoir des surprises surtout que tes Spectres ne seront pas très nombreux (une save sur six echouera), néanmoins tu fera une pietre cible pour toutes c'est énorme arme à gabarit si fréquente à ce format. Penser à bien mettre une arme de bourrin au seigneur et un orbe pour éviter que les sav ratés fassent perdre des figurines.

Cellule de Guerre de Résurrection (Apo Reload)
1 Seigneur + 3 à 5 escouades de 10 Immortels + 200pts

> Offre une unité gratuite chaque tour qui frappent en profondeur (plutot pas mal pour géner l'arrière ligne pleine de basilisk) et surtout offre l'atout stratégique Scarabées de Reconstruction, qui permet de choisir une unité par tour pour la faire bénéficier de We'll be Back sur 2+ et l'effet d'un orbe de resurrection pour ce tour.

Note : L'atout est intéressant si tu as besoin de relever imperativement une grosse unité de guerriers et que tu veux éviter de passer par le mono. D'un point de vue stratégie, mieux vaut laisser l'unité en position dans un batiment avec un seigneur supplémentaire (voir deux) ayant l'orbe pour éviter un nouveau désastre type fontainebleau où toute ton escouade s'est fait coucher et il a ensuite coucher le seigneur. avec une portée de 24ps on devrait pouvoir faire un bon tir de couverture ; au pire prévoit un Voile sur les deux Seigneur pour téléporter deux unité ou tu veux.

Phalange de Monolithe (Apo)
3 à 5 Monolithes + 250 points

>>les mono tombent tous en frappe en profondeur au premier tour et créer une "grille nodale" qui réduit la force des tirs ennemies et qui passe à 3+ le We'll Be Back

Note : Tu connais aussi la formation, certes elle est chère et loin d'être indestructible, mais elle vaut son pesant de cacahuetes : les monos peuvent frapper au milieu de la formation est décharger au passage toute une partie de l'armée en prenant soin de les gardé au chaud de la zone nodale. Les unités ennemies prisent dans la grille nodale sont donc promise à une mort atroce entre les mains
Attention cependant, car si les monolithes sont insensibles aux armes à fusion, c'est loin d'être le cas face aux armes Eldar, type lame sorcière ou canon des gardes fantomes, notez que les Tau et les aigles chasseurs ont également des grenades capable d'endommager les forts blindage. Enfin ton pire ennemi est bien entendu l'arme T qui causera automatiquement un dégat lourd avec +1 au résultat... D'un point de vue jeu, il faut que nous utilisions la formation pour prendre un objectif défendu par de la garde je pense ; c'est la que tes nécrons seront vraiment perfomant et lui ne disposera pas d'arme capable de te repousser tes mono.

Undying Legion (FW Apo)
Un mono et 4+ unité de nécrons (sans précision du nombre par unité) + 100points

> tant que le Pylône est en jeu les Guerriers comptent comme étant à portée d'un orbre de resurrection (!).

Note : sans doute la meilleur fiche des quatre ; l'important est de garder le monolithe en jeu, ce qui est délicat car c'est une excellente unité de première ligne : le Champ de fission est PA3 à 18ps et il fournit une save invu de 5+ aux unités nécrons à 12ps. Il faut donc se forcer à le garder loin du front et par sécurité le cacher derrière quelques chose de gros du type Krabouillator Ork par exemple. Si les Nécrons doivent commencer la partie à proximité du pylone, ils n'ont pas l'obligation d'y rester, ils peuvent donc rentrer en masse par les monolythes dès que ces derniers sont tombés ! Avec les effets de l'orbe et de la grille nodale, autant dire que même la plus petite unité nécron devient un véritable cauchemar à détruire !! Et le mieux, c'est que tu peux consacrer tes Seigneurs à un autre rôle que "gardien de guerrier".
Pour ce qui est de la survie du pylone, je pense qu'il faut la jouer discret et surtout concentrer nos armes T à détruire les leurs, ma principale inquietude vient de leur reserve : si leur super-lourd sont en reserve il ne va pas être possible de les détruire avant qu'ils nous tirent dessus.


Récapitulatif :

La formation Spectre sera idéal dans un couvert type jungle car elle sera mobile et invulnérable au tir. Attention quand meme au Seigneur qui représente le gros talon d'Achille de la formation. Noter que l'unité ne pourra pas gérer des gros perso spé bill en armure Termintator.
La formation Mono marche avec la formation Guerrier/Pylone ; les mono tombent au milieu de l'ennemi est déverse un flot de guerrier, le but est de prendre un objo à l'ennemi et de le tenir
La formation Immo rapporte des unités gratuites, un Seigneur avec Voile et Orbe par unité serait un must pour pouvoir se déplacer ou rejoindre l'attaque des guerriers nécrons.

Calcule déjà les points qu'il te faut pour faire ça, et dit moi ce que tu peux encore faire avec les Nuées de Scarabs et tes chers dépeuceurs ; ça m'embete pas de te consacrer une partie de mes points s'il le faut. Pour les C'tan, je suis pas super chaud sachant qu'un tir d'arme T mettra fin à leur existance.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Mer 2 Sep - 19:41

Formation de Khorne :

Apo - Unité Légendaire - Scorpion d'Airain de Khorne
Super Lourd sur la base du Defiler, un peu fragile et explose sur 4+ au lieu de 6+ ce qui en fait un très mauvais choix pour mettre au milieu de vos lignes... Etrangement le Scorpion ne possède que 3 attaques ce qui est dommage car il peut avancer à 12ps et charger à 12ps... Ceci dit il s'agit d'une bonne unité de tir et cela signifie qu'on peu tirer tout ce que l'on a sur la cible de sa charge pour l'affaiblir un peu. Noter quand meme que le principal intéret du scorpion est surtout de le faire exploser au milieu des lignes ennemies !

GW - Feuille d'Unité : Ouragan de Sang
Formation de Berserker, permet de leur donner Course et surtout d'empecher les Courses adverses sur un 4+. Idéal pour géner prodigieusement les Eldars. Dans une partie Apo, la règle course est importante car des unités de close n'ont pas de temps à perdre si elles ne veulent pas finir taillé en tranche.

GW - Banelord de Khorne
Titan Warlord version Khorneux ; pas grand intéret par rapport à la version impériale car il peut tirer sur vos propres troupes en cas de jets de dès calamiteux...

GW - Seigneur de Bataille de Khorne
Titan ; la figurine proposé est un copier-coller d'Epic et elle est juste moche... Une conversion partirai donc sur la base de rien et nécessiterait un gros travail de scratch-built

GW - Foudroyeur de Khorne
Le super-lourd le plus nul du jeu : il possède quatre gros mortiers qui n'ont qu'une PA de 4 et aucune autre arme... Ce serait un bon super lourd à thème pour mener une liste de rénégats du Blood Pact par exemple.

AR - Tour des Crânes de Khorne
Équivalent de la Tour de la Peste monté sur un chassis de Baneblade, le bestiaux vaut la bagatelle de 700pts et peut regagner des points de structure perdus s'il parvient à tuer 25 figurines en une seule phase de tir, c'est surtout un tueur de troupe, il n'est pas concu pour casser du véhicule.


AR - Meute de Boucher
Formation de Defiler dédié à Khorne avec des stat de malade : CC5, F6, A7... et une course de 2D6ps pouvant "porter" des Berserkers. Une formation capable de rouler sur à peu près au corps à corps ; par contre leur blindage avant n'est que de 12 il est donc fort probable que l'unité finisse détruite aux tirs par un adversaire prudent.


AR - La Cohorte de Sang du Preneur de Crânes
Formation démon de sanguinaies mené par le Preuneur de Crânes

AR - La Chasse de Karanak
Formation démon de Chiens de Khorne mené par Karanak

FW - Daemon Lord - An'ggrath
Démon de taille Colossale ; de toute façon la figurine FW est hors de prix

WD 172 - Angron, Deamon-Primarch of the World Eaters
Le Primarque et son escouade de pote-buveur-de-sang (2 à 12 quand meme...) ; cette formation est de la meme trempe que la force de frappe Thunderhawk Blood Angels : elle s'adresse à des grands malades désireux de monter une formation complétement injouable autrement.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Jeu 3 Sep - 17:41

Quelques changements au niveau des points :

Nous allons jouer à 24.000pts divisé en 7 joueurs (un septième comparse du club de Sainte Genevieve nous est adjoint en renfort) Avec 3750 points de super-lourds de quoi donc se rajouter quelques renforts supplémentaires comme un Baneblade et un Rocka-pulsa.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Jeu 3 Sep - 22:20

Composition de l'Equipe (total 24000pts sans compter les super-lourds) :

- entre 6000 et 8000pts d'Ork (formation Kult de la Vitess / Convoi de Truk / BullBoys de Gazghull, peut-être d'autres à venir)
- au moins 4000pts de Khorne/Space Marine du Chaos (Ouragan de Sang, Meute de Bouchers, Sanguinaires/démon mineur,) sous le commandement de Arès
- les eldars de Davy (pas de limite)
- les nécrons de Zig (à mettre loin de Davy)
- les Tau de Xavier

Si on part sur :
6000 Ork
4000 Chaos
5000 Eldar
5000 Nécrons
ça laisse 4000 pour Xavier ou éventuellement une formation GI bien senti comme une compagnie blindé ou une compagnie d'infanterie (histoire de pouvoir avoir du choix troupe en pagaille).

Ne pas oublier de compter les super lourds dans les points accordées spécialement pour eux.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Ven 4 Sep - 17:52

Quelques points pour le Chaos :

Apparement Arès a investi massivement dans du chaos (3 LR, 3 Rhino, 15 Totors quand meme...) avant que je n'ai eu le temps de le prévenir que finalement ça n'était pas 5000pts d'armée... Voilà qui chanboule un peu mes prévisions. De toutes façon je ne suis pas inquiet, il va jouer efficace : 25 Totors, 10*7 Marines du Chaos avec Gantelet Fuseur et Icone et tout le monde monté dans un rhino ou un land raider...

Pour ma part :

* un scorpion d'airain : 400pts (alloué dans le budget super lourd
* la formation "Meute de Boucher" avec 3 Défilers : 550pts
* la formation "Ouragan de Sang" avec Kharn le félon et 6 escouades de 7 Bersekers avec Aspirant Gantelet et Icone et 3 rhinos du chaos (100+165+6*(21*7+15+25+5)+3*35= 1522 points)
* formation "Faille Warp" avec 8 escouades de 8 Démons mineurs (100+64*13=932 points)

TOTAL : 3004 points sans compter le scorpion qui compte sur un autre budget.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Lun 7 Sep - 21:32

Béni soit-tu Arès !! Puisse les Dieux du Chaos t'inspirer pour peindre ce monstre démoniaque !!!


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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Mer 9 Sep - 19:34

Je croyais que c'était moi le dieu du chaos hahah (petit rire polie) ...



Il fait assez propre, je te laisse a ta guise le vieillir[/quote][/quote]
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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Jeu 10 Sep - 11:35

[MODO] J'ai supprimé les deux messages en doublon

Belle manoeuvre alex, ta conversion est très bien. J'ai hate de pouvoir le voir en vraie !


Je pensais qu'on pourrait se faire une partie test justement ? avec 3500 de tes SMC contre 3500points de Khorneux histoire de voir les points forts de la liste et de tester nos stratagèmes, la vitesse de déploiement, etc... Bon, je ne m'attend pas à grand chose de mon coté car je pense qu'avec tes batteries de fuseurs et de canon laser jumelés, tu va me rouler dessus, mais au moins ça permettra de visualiser un peu comment nos armées fonctionnent.

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Jeu 10 Sep - 11:40

Ca me fait penser que Gringo aussi a fait sa liste à 3500pts, si vous êtes dispo tous les deux ce week-end ça vaut peut-être le coup que vous vous essayiez à Apocalypse ? là par contre je ne donne pas cher de ta peau, car Gringo a pris quelques formations bien sympatique...

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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Jeu 10 Sep - 15:42

bah écoute quand tu veux pour jouer sauf ce week end je fais de l'airsoft samedi dimanche, sinon je viens de trouver un abaddon, un seigneur du chaos (celui que je voulais depuis la v3 ^^^^^"il a une hache et pistolet plasma") et un commissaire en cadeau pour 15 euro.
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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Mar 15 Sep - 11:52

Deux desistements cette semaine : Davy et Julien (un membre du Shakko)

Cela permet de revoir à la hausse les points de chacun :

Arès >>5000pts Chaos
Xavier >> 3500pts Khorne
El Gringo >> 3500pts Ork
Paul et Zig >> 12000pts à se partager.

Dans les 12000points qui nous restent nous pouvons caser 5000pts de Nécrons, de la Garde Impériale et pourquoi pas la Compagnie de World Eater (même si je reste sceptique sur leur efficactié potentiel)

J'ai réussi à grappiller quelques informations éparses sur les forces ennemies : Comme prévu ils ont beaucoup de volants et meme plus que prévu :

deux formations falcon (au total 7 falcons)
des valkyries
deux volants impériaux (thunderbolt, lightning)
trois volants eldar (nightwing, Phoenix, vampirehunter)

Bref, j'ai bien peur que nous soyons vraiment largué en défense anti-aérienne avec seulement une hydre et un Thunderbolt... Le pire c'est que nous ne pouvons meme pas compter sur les atouts pour nous en dépétrer : Flak longue portée ne peut géner qu'un seul aéronef et Arme à Rayon Navale peut touche le Vampire Hunter (Volant Super-Lourd ; 1D3 touches Force T, mais ce dernier peut sauvegarder avec son Holo Champ).

Je pense que face à cela la meilleur stratégie consiste à éviter les zones découvertes et à se battre dans les zones denses en tenant un maximum de couvert.

Avec les Flacons et les Valkyries, je pense que le camp adverses va vouloir contre-attaquer sur nos lignes, esperons que nous pourrons en détruire quelques unes avant qu'ils nous tombent dessus. Concernant la formation falcon, il faut que je relise, mais il me semble que si le Falcon de tete est abattu, la formation ne peut plus voler.

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Le Farfadet
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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Mar 15 Sep - 13:24

Ou ba heureusement que je participe pas !!! Rajouté duex chassa bomba a tous se bordel ne vous aurait pas aider !

Et sinon polo tu n'as pas moyen de fabriquer des tourelles flack (j'imagine que les régles existent)...

Petite contribution a votre partie Wink

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Intégriste borné
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MessageSujet: Re: Apoocalypse en Septembre   Mer 16 Sep - 17:16

Le Farfadet a écrit:
Et sinon polo tu n'as pas moyen de fabriquer des tourelles flack (j'imagine que les régles existent)...

Petite contribution a votre partie Wink


Disons que le temps nous manquent (nous sommes concentrés sur d'autres projets, du meme genre que le scorpion d'airain) et malheureusement mon budget est horriblement réduit ce mois-ci (impot sur le revenu + changement de frein sur la voiture).

Je pense que ça peut être un bon exercice d'avoir à gérer tout ses volants, ça va nous permettre de voir si trop de volant c'est imbuvable ou pas.

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