Formation NécronsCellule de Guerre Stormcaller (Apo Reload)1 Seigneur + 3 à 6 unité de 3 Spectres + 200pts
> Les Spectres montent à 2+ de svg invu tant qu'ils sont autour du Seigneur, les frappe en profondeur ennemies dans un rayon de 24ps sont annulés sur un 4+ et Seigneur possède une arme de barrage apocalyptique
Note : Tu connais déjà cette formation, elle n'est pas invulnérable mais elle a le mérite de "booster" un peu ta svg, difficile pour l'ennemi de coucher tout le monde, même si à ce format, on peut avoir des surprises surtout que tes Spectres ne seront pas très nombreux (une save sur six echouera), néanmoins tu fera une pietre cible pour toutes c'est énorme arme à gabarit si fréquente à ce format. Penser à bien mettre une arme de bourrin au seigneur et un orbe pour éviter que les sav ratés fassent perdre des figurines.
Cellule de Guerre de Résurrection (Apo Reload)1 Seigneur + 3 à 5 escouades de 10 Immortels + 200pts
> Offre une unité gratuite chaque tour qui frappent en profondeur (plutot pas mal pour géner l'arrière ligne pleine de basilisk) et surtout offre l'atout stratégique Scarabées de Reconstruction, qui permet de choisir une unité par tour pour la faire bénéficier de We'll be Back sur 2+ et l'effet d'un orbe de resurrection pour ce tour.
Note : L'atout est intéressant si tu as besoin de relever imperativement une grosse unité de guerriers et que tu veux éviter de passer par le mono. D'un point de vue stratégie, mieux vaut laisser l'unité en position dans un batiment avec un seigneur supplémentaire (voir deux) ayant l'orbe pour éviter un nouveau désastre type fontainebleau où toute ton escouade s'est fait coucher et il a ensuite coucher le seigneur. avec une portée de 24ps on devrait pouvoir faire un bon tir de couverture ; au pire prévoit un Voile sur les deux Seigneur pour téléporter deux unité ou tu veux.
Phalange de Monolithe (Apo)3 à 5 Monolithes + 250 points
>>les mono tombent tous en frappe en profondeur au premier tour et créer une "grille nodale" qui réduit la force des tirs ennemies et qui passe à 3+ le We'll Be Back
Note : Tu connais aussi la formation, certes elle est chère et loin d'être indestructible, mais elle vaut son pesant de cacahuetes : les monos peuvent frapper au milieu de la formation est décharger au passage toute une partie de l'armée en prenant soin de les gardé au chaud de la zone nodale. Les unités ennemies prisent dans la grille nodale sont donc promise à une mort atroce entre les mains
Attention cependant, car si les monolithes sont insensibles aux armes à fusion, c'est loin d'être le cas face aux armes Eldar, type lame sorcière ou canon des gardes fantomes, notez que les Tau et les aigles chasseurs ont également des grenades capable d'endommager les forts blindage. Enfin ton pire ennemi est bien entendu l'arme T qui causera automatiquement un dégat lourd avec +1 au résultat... D'un point de vue jeu, il faut que nous utilisions la formation pour prendre un objectif défendu par de la garde je pense ; c'est la que tes nécrons seront vraiment perfomant et lui ne disposera pas d'arme capable de te repousser tes mono.
Undying Legion (FW Apo)Un mono et 4+ unité de nécrons (sans précision du nombre par unité) + 100points
> tant que le Pylône est en jeu les Guerriers comptent comme étant à portée d'un orbre de resurrection (!).
Note : sans doute la meilleur fiche des quatre ; l'important est de garder le monolithe en jeu, ce qui est délicat car c'est une excellente unité de première ligne : le Champ de fission est PA3 à 18ps et il fournit une save invu de 5+ aux unités nécrons à 12ps. Il faut donc se forcer à le garder loin du front et par sécurité le cacher derrière quelques chose de gros du type Krabouillator Ork par exemple. Si les Nécrons doivent commencer la partie à proximité du pylone, ils n'ont pas l'obligation d'y rester, ils peuvent donc rentrer en masse par les monolythes dès que ces derniers sont tombés ! Avec les effets de l'orbe et de la grille nodale, autant dire que même la plus petite unité nécron devient un véritable cauchemar à détruire !! Et le mieux, c'est que tu peux consacrer tes Seigneurs à un autre rôle que "gardien de guerrier".
Pour ce qui est de la survie du pylone, je pense qu'il faut la jouer discret et surtout concentrer nos armes T à détruire les leurs, ma principale inquietude vient de leur reserve : si leur super-lourd sont en reserve il ne va pas être possible de les détruire avant qu'ils nous tirent dessus.
Récapitulatif :La formation Spectre sera idéal dans un couvert type jungle car elle sera mobile et invulnérable au tir. Attention quand meme au Seigneur qui représente le gros talon d'Achille de la formation. Noter que l'unité ne pourra pas gérer des gros perso spé bill en armure Termintator.
La formation Mono marche avec la formation Guerrier/Pylone ; les mono tombent au milieu de l'ennemi est déverse un flot de guerrier, le but est de prendre un objo à l'ennemi et de le tenir
La formation Immo rapporte des unités gratuites, un Seigneur avec Voile et Orbe par unité serait un must pour pouvoir se déplacer ou rejoindre l'attaque des guerriers nécrons.
Calcule déjà les points qu'il te faut pour faire ça, et dit moi ce que tu peux encore faire avec les Nuées de Scarabs et tes chers dépeuceurs ; ça m'embete pas de te consacrer une partie de mes points s'il le faut. Pour les C'tan, je suis pas super chaud sachant qu'un tir d'arme T mettra fin à leur existance.
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Mon gd père disait : "Il est facile de mesurer l'intelligence de quelqu'un en comptant le nombre de ses tatouages"