sur la balance, y'a deux plateaux...
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Et dans ton cul, y'a une rivière
 
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 [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]

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Le Farfadet
Un fou!
Le Farfadet


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MessageSujet: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty26.02.09 13:12

Bonjour, tu as donc déscidé de t'enfoncer dans l'univers obscure d'Insanity.
Bon courage a toi entouré de tous ses foux, et psykopathe notoire.

Déjà un bref résumet du contexte.
Vous êtes tous dans un hopitale psycatrique. Et pas des moindres, vu qu'il se passe des choses bien étrange...
Tu ne seras pas au courant de se que les persos ont enduré car tu n'étais pas présentes. Ne lits pas leur aventure ils t'expliqueront peut être qui ils sont se qu'ils font seulement si tu arrives à les croires.

Ton personage:
Avant de créer ton perso sache deux trois chose...
Tu vas arrivé dans le jeu maitenant.
Notre équipe de choques est en proie avec un docteur au pouvoir des plus étranges. Apparement plusieurs patients sont retenue prisonnier dans des cellules spéciale. Tu seras l'un de ces patients.
J'attend d'avoir ton histoire perso pour intégrer correctement l'ensemble.
(je l'attend vite car il va y avoir des modifications).

Exemple de fiche et explication des régles.
Prenons notre cher amis Didier
Citation :
Didier Luvion


Maladie: Agoraphobie, oui il y a toute une liste de maladie mentale dont tu peux souffrire avec des bonus et des malus.

Compétence: Informatique Malgrés que tu sois folles tu auras aussi des compétances utiles.

Force -2
Endurance 1
Agilité 2
Persuasion -2
Force d’esprit 3
Point de vie 2
Santé mentale 2
Courage -3
Bon force endurence tu comprends j'imagine, par contre persuasion c'est la force que tu peux avoir pour faire croire des conneries au autre, Force d'esprit c'est l'opposé tu resistes à se que te dises les autres. Santé mentale c'est tes points de vie mentale. A 1 en SM tu es sérieusement déglingué et incapable d'une action correcte ou sensé. A 0 tu ne controle plus ton perso... Attention ces points de santé mentale sont précieux (plus que les PV). Tu peux les récupérés dans certain cas particulier qui sont a ma convenance (médicament, psy, ou regard mystique d'un medecin fou, ou selon ton histoire ou compétance ou maladie).

+3 pour se cacher
+2 pour tout ce qui touche à l'informatique (comme ca il saura comment NE PAS faire planter un PC sous Vista... ou pas ^^)
+2 en résistance quand quelqu'un te torture et +8 si il s'agit des parties génitales. (Tu cris par réflexe mais tu n'as pas mal...) !

Voila la synthése des bonus dut au maladie et au compétance.
+3 pour se cacher c'est l'agoraphobie
+2 pour l'informatique la compétance.
+2 en résistance au torture, c'est un bonus aquis au cours du jeu... (oui c'était une victime qui risquait la mort.


Equipement :
Un canard... mort

Description: un petit chauve (enfin, il a des cheveux bruns sur les cotés...) avec des lunettes, la couleur de ses yeux sont bruns... mais personne peut vraiment le confirmer, la quarantaine, l'air paumé, ayant une légère tendance à être stressé dès qu'il y a plus d'une personne dans la pièce (lui y compris), et une certaine tendance à se montrer totalement incontrôlable quand on le touche (et tout le temps contre la personne responsable de ce contact), c'est d'ailleurs cette raison qui l'a conduit à l'asile il y a quelques années...

Le systéme en gros.
C'est moi qui gére.
En gros trois D6 on ajoute ou enleve celon les stats du perso les compétance la difficultés ...
En gros moins de 10 au resultats finale c'est raté, vers 14 c'est bon, par contre 18 c'est géniale, et 5 la c'est la catasptrophe.


Dernière édition par Le Farfadet le 28.02.09 14:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty26.02.09 13:26

Géniale me diras tu... mais pour faire ton perso...

Alors soit lire se qui suit te gonfle et tu me fais juste une déscription de ton personnage nom, vie, histoire... et je te fais ta fiche de perso, soit tu lis tous et tu la fait toi même...

C'est un systéme de point.

Force 0
Endurance 0
Agilité 0
Persuasion 0
Force d’esprit 0
Point de vie 4
Santé mentale 4
Courage 0

Tu peux modeler ton perso de 4 points dans chaque catégorie.
PAr exemple un gros balaize mais lent.

Force +4
Endurance +4
Agilité -2
Persuasion -3
Force d'esprit -3
Point de vie 6
Santé mentale 4
Courage -2

4+4-2-3-3+(6-4)-2=0 tu comprends le principe.

Ensuite une petite histoire pour raconter qui tu es.

Pour les maladies mentales tu en choisie une tu peux m'en sugérer une autre et j'aviserais pour les bonus.
Citation :
Maladie mentale.

Chaque patients à son petit plus qui fait qu’il est la parmi nous. Bref nous allons attaquer la partie la plus intéressante du rôle play la maladie mentale. Le joueur peut en choisir une ou plusieurs (même si c’est fortement décommandé).

Schizophrénie type 1.
Alors comme ça tu n’es pas tous seul dans ta tête. Peux choisir deux compétences.
En réalité le joueur n’est pas celui qu’il croit, les effets : surprises …

Schizophrénie type 2.
Cas classique du mec qui se prend pour un personnage célèbre. Peux choisir deux compétences.
Gagne +3 en force d’esprit si on ne l’appelle par son vrai nom. Le malade ne comprendra même pas qu’on s’adresse a lui et si oui il fera semblant de pas comprendre (genre Eric tu viens voir un truc, Eriic Eric ??? ah oui Dalida tu peux venir ? Oui oui j’arrive).
Perd deux points de persuasion et gagne deux points de courage

Mythonamie.
C’est vous qui avez écrit la musique de l’age de glace deux et même les chansons écrites par Ben Harper c’est vous qui lui avez donné les accords (cas réel). Bref vous pouvez pas vous empêchez de raconté des conneries et seul vous savez si vous y croyez ou pas.
Si quelqu’un prouve au mythomane qu’il mentait il perd un point de santé mentale.
Gagne + 2 en persuasion, perd deux points en courage.
Gagne aussi +2 pour faire semblant de savoir faire.


Tendance suicidaire.
Lame de rasoir, mélanges pharmaceutiques et autre moyen de mettre fin a ses jours n’on plus de secret pour vous. Vous avez tout essayé et rien n’a marché et donc vous êtes la.
Commence avec un point de vie en moins (pas encore remis de la dernière fois).
Gagne deux points d’endurance, se qui te détruit pas te rend plus fort.
Gagne un point de courage, plus rien à perdre.
Pour chaque action raté coché une croix sur la feuille de perso (point déprime) pour chaque tranche de 5 points déprimes jeter 3 D6 si le résultat et inférieure aux nombres de point le perso doit faire une tentative de suicide.
Gagne soit deux points en médicament soit deux points en Tueur ou un point a chaque selon le mode de suicide.

Toxicodépendance.
Et oui t’es un camé, t’en as trop pris et maintenant t’es la pour décrocher. Les produits sont divers de L’alcool a l’Hero.
Gagne deux points d’endurance perd deux points de force d’esprit.
Gagne deux points en Médicament ou en résistant au médicament ou un dans chaques.

Nymphomanie
T’aime le cul mon salaud, au choix homme femme ou les deux. Pourquoi pas animale mais sa va être plus dur a trouver ici.
Peux récupérer deux points de vie contre un point de santé mentale en ayant du sex.
Est obligé de faire des propositions dés qu’il se retrouve seul avec une personne de son orientation sexuelle.

Comportement convulsif.
Spasme convulsion et crise d’énervement sont ton train train. A force de taper dans les murs en te tordant dans tous les sens tu te muscle, mais pour se qui est de la précision.
Gagne deux points en force perd deux point en agilité.

Venu de son plein gré.
Un fou ne dira jamais qu’il l’est… sauf toi. Tu es venu ici de ton plein gré, et faut vraiment être fou pour se faire interner dans un HP sans y être obligé. Quelque part tu as ta place. Tu as une maladie aux choix mais bénigne juste un comportement (choix s’une maladie pour le rôle play, pas de bonus malus).
Gagne un point de santé mentale perd deux point de force d’esprit. Tu n’es pas fou mais t’es très con. Plus deux pour Il a pas l’air comme ça. Plus 5 si la compétence est choisie.

Niai.
Tu es niai, tu crois tous se qu’on te dis, tu es l’amis des mythomanes en tous genre, tu as d’ailleurs plus trois pour les persuadés de faire quelque chose.
Perd trois points en force d’esprit, gagne deux point en courage (vois pas le danger) et un point d’endurance (les niais on souvent été des victimes au collège lycée sa laisse des traces).

Paranoïaque
C’est le gouvernement si tu es ici, puis de toute façon ils veulent tous te tuer, mais ils auront pas ta glande surrénale non sa non même le Fbi il l’aura pas.
Gagne deux points en force d’esprit, perd deux points en courage, mais gagne Plus deux en piége bombe etc.

Pote avec dieu.
Il t’arrive souvent de causer avec le divin. Vous taillez une bavette histoire de s’occuper et évidemment il te fait des révélations mystiques.
Le MJ peut à tous moment faire parler Dieu et faire un test de persuasion avec un bonus de +4 (c’est Dieu quand même) pour lui faire faire n’importe quoi.
Gagne +2 en force d’esprit sauf avec Dieu mais plus 4 en mysticisme.

Le syndrome du 6eme sens.
Je vois des gens morts partout, ou tous simplement des choses qui ne sont pas sensé existé, bref des hallucinations. Le MJ peut faire voir des choses inexistantes au joueur. En contrepartie il gagne deux points de courage, a voire des choses hallucinantes fréquemment on a plus peur de rien et bien sur plus deux en mysticisme.

Claustrophobe
Votre oncle vous a enfermé Quatre jours dans le placard quand vous aviez douze ans, depuis impossible de rester enfermé.
Quand vous êtes dans un espace réduit vous perdez 2 points de courage, 2 points de force d’esprit, et un point d’agilité.
Quand vous êtes enfermer vos points de santé mentale tombe à 1.
Par contre le fait de ne pas être enfermer vous a pousser a marcher et a ne pas monté dans des véhicules vous gagnez deux points d’endurance. Vous gagnez aussi plus deux pour l’évasion.

Pyromane
Vous allumez le feu. Lors du dernier single de Jonny vous avez mis le feu à toute une école de maternelle. En tous cas pour faire brûler des choses vous avez un bonus de +2. De même vous pouvez récupérer deux points de vie contre un point de santé mentale en allumant le feuuuuu. Donne plus 5 au total couplé avec piége bombe etc.

Puis une compétance. Idém que pour les maladies si tu en as une en particulier j'aviserais.

Citation :
Compétence

Dans un HP les compétences n’on rien en commun avec celle de la vie de tous les jours, même si certaine sont toujours utiles. Ces compétences donnent un bonus lors d’action relatif au domaine définie. Certaine se recoupe avec les maladies mentales pour donner plus de vie au personnage.

Informatique.
Pas très poussez certes mais vous savez vous servir d’un ordinateur et consulté des fichiers se qui n’est pas le cas de vos copains en pyjama et charentaise. Plus deux sur les jets relatif a l’informatique.

Médicament.
Xanax, subutex, et autre codéine n’on pas de secret pour vous, que se soit pour mourir ou pour planer vous connaissez le truc. Et accessoirement les autres qui traînaient autour (sait on jamais, peut être que le mercurochrome sa défonce ?). Plus deux points pour les jets relatifs au médicament et produit chimique.

Mystique.
Les fantômes bien sur ils sont partout ! Les esprits aussi et tous les truc dans le genre, Dieu par exemple. Vous y avez toujours cru et même un peu trop d’ailleurs. Mais l’étrange ne vous fait plus peur. Plus deux en bonus de courage face a un événement paranormal.

Tueur.
C’est simple vous avez toujours eu une passion caché pour le meurtre et la scarification que se soit vous-même ou les autres. En gros vous savez comment tuer torturer et faire mal. Plus deux au jets pour tous se qui touche à l’étripage et autres joyeuseries réalisable avec le corps humain.

Evasion.
Déjà avant vous fuguiez tous le temps de chez vous. Une sorte de don précoce que la vie en hôpital psy a rendu précieux. Vous êtes même devenue bon. Deux points de bonus pour les évasions et ouverture de porte.

Kléptomanie.
En plus d’être fou vous êtes Klépto, c’est du beau tous sa ! En tous cas plus deux pour chouraver des trucs.

Piége bombe etc.
Votre trip c’est plus les piéges les bombes, enfin les petites combines pour faire chier le voisin suffisamment pour qu’il vous envoie ici, plus deux a tous se qui touche a l’arsenal du commando anti-voisin (ex, piéger une tondeuse).

Il n’a pas l’air comme ça.
On n’y croirait pas que vous êtes fou, jusqu'à se que vous parliez. Mais vous avez une tête qui respire la santé mentale.
Bénéficie de +2 pour ne pas passer pour fou.

Si vous n'êtes pas Shazarel arrété de lire

Toi tu auras de la chance tu tombes à un certain moment du jeu qui fait que tu auras un avantage sur tes camarades.

La raison de ton intérnement dans la section spéciale c'est que tu possédes un pouvoir psychique... lequel je sais pas moi tu veux quoi ???
Le probléme c'est que actuellement ces pouvoir ne peuvent être déclenché que lorsque tu es au pire de ta follie (sinon tu en es incapable); tu n'en parles pas trop car c'est la raison qui t'a fait intérner personne ne t'as cru quand ton pouvoir est apparue, du coup hop en HP.
Bref quand tu sera à 1 point de santé mentale tu pourras déclenché ton pouvoir... il fera son effet et te permettra de regagner un point de santé mentale si il fonctionne corréctement.
Le méchant docteur fou lui t'as cru mais il sait que pour que les pouvoir marche il faut que vous soyez fou, il vous rendais donc fou expret pour étudier ces pouvoirs étranges tout en réalisant des expérience sur vous pour stabiliser le pouvoir et vous permettre de l'utiliser consciament.
Voila maitenant a toi de créer ton perso.
une fois le perso prét je t'intégre dans l'histoire et à toi de jouer.
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Shasarel
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MessageSujet: Re: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty26.02.09 19:59

Voilà.. je dirais :

Nathalia Vodiavna, jeune femme de 23 ans, de morphologie normale, brune cheveux mi-long et les yeux bleus, élevée dans un milieu strict et bourgeois, et souffre d'une maladie mentale nommée nymphomanie.. elle éprouve une très forte attirance pour les hommes et tente de les mettre dans son lit ou ailleurs dès que possible..
Plus jeune, vers ses 16 ans elle avait été violée par son cousin qui lui avait fait passer ça pour un jeu et montré moultes choses sur le sujet.. jusqu'à en faire une assidue du sexe, nymphomane.. jusqu'au jour où son père découvrit la chose et fit interdire l'entrée au jeune homme.. passée entre les mains d'un médecin et sous hypnose, la jeune Nathalia oublia cette expérience et fut élevée comme une jeune femme innocent et pure..

Elle vivait une vie aisée et sans soucis mais uniquement entourée de femmes employée par son père pour éviter que toute tragédie se reproduise.. Mais un jour au moment où sa gardienne partait chercher le repas en cuisine car la jeune servante, qui devait s'en occupait, se tapait une crise d'épilepsie et n'était plus en position de le faire.. la jeune Nathalia en profite pour s'éclipser voir un peu comment ça se passait dehors..

Elle n'a même pas passé la porte d'entrée que devant ses yeux, vision nouvelle.. le jardinier.. un homme dans la trentaine pas spécialement beau mais un HOMME!! s'approchant timidement, elle commence à le toucher d'un peu partout, sentant quelque chose d'étrange monter en elle, comme une impression de vécu et d'agréable.. ce qui fais réagir le monsieur.. la gardienne qui avait remarqué l'absence de sa jeune maitresse arrive en courant pour arrêter toute suite à cet ébat et fit rentrer Nathalia..

Hélas, depuis que cette dernière eut vu cette chose étrange qui l'attirait elle ne cessait les escapades pour combler ce sentiment manquant qu'elle avait entrevu.. son père choisit donc pour sa sécurité de la faire placer dans un centre spécialiser avec l'espoir que des médecins pourraient chasser à jamais cette nymphomanie..


Je suggère fortement la compétence évasion..


Message destiné uniquement au Farfadet!!! on ne lit pas la suite!

Pour ma capacité spéciale je propose quelque chose genre des phéromones entraînant une attirance irrésistible vers mon personnage mais que je ne contrôle pas encore.. ou sinon au niveau mental mais qui entraîne aussi l'attirance de ma proie.. ^^ ou genre.. qui le rende esclave de mes désirs..

Qu'en penses-tu..? dis moi si tu veux autre chose..
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louyxx
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MessageSujet: Re: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty27.02.09 17:10

je sais pas si envoyer un nympho dans un hopitale psychiatrique plein de fou male et de medecin male sa une trés bonne idée ...
enfin aprés c'est des bourgeois....
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Shasarel
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MessageSujet: Re: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty27.02.09 18:19

sinon une question pour farfadet.. ^^

Pour les stats du perso ca donne quoi..? Shocked
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Le Farfadet
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MessageSujet: Re: [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b]   [Insanity] perso de Shasarel [b]Nathalia Vodiavna[/b] Empty28.02.09 14:28

Alors ça nous donns :

Nathalia Vodiavna

Maladie : Nymphomanie

Compétence : Evasion Tueuse (+2 pour l'étripage et autre joyeuseté).

Force -2
Endurance -2
Agilité 2
Persuasion 2
Force d’esprit 1
Point de vie 4
Santé mentale 3
Courage -1

Triste enfance pour Nathalia, elle apprend la sexualité avec son cousin et aime ça en plus. Depuis impossible de l'arréter... Son pére férvant catholiqe crue en une punition divine. Dieu lui avait fait enfanté une succube qu'il devait remettre dans le droit chemin. Malgrés tous ses efforts le pére n'eut finallement d'autre choix que de la faire intérné.
Apparament la frustration sexuelle endurée dans l'établisement psycatrique en a fait une tueuse née.

Equipement:
pyjama réglementaire
Pistolet semi automatique.

Déscription:
Brune au yeux bleu, 23 ans plutot sexy ! A des cotés plutot bourgeois, et n'hésite pas à crier Marie Josheph Sainte mére de Dieu en pleine Orgasme.

NE PAS LIRE LE SPOILER SI TU N'EST PAS NATHALIA !
Spoiler:
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