sur la balance, y'a deux plateaux...
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Et dans ton cul, y'a une rivière
 
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 Orkovolante

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Le Farfadet
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MessageSujet: Orkovolante   Orkovolante Empty10.01.07 17:08

Voila enfin une arrivé sur le forum des Orks, c'est vrai que ça manquait quand même.
Ce sujet sera peut être a déplacer dans une rubrique plus approprier.
Alors ami peau verte et les autres voila une armée haute en couleur et surtout assez surprenante.
Les photos commentaire et document arriverons au fur et à mesure.
Pour finir ...
Da Waaagh kan Flyyyyy !!!
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MessageSujet: Dok Sanden.   Orkovolante Empty10.01.07 17:35

Voici pour commencer Dok Sanden, c'est un vieu Mediko. Accro au jeu de squig, il n'en sort que quand il n'a plus de dent pour payer, que ce soit dans ça bourse ou dans ça bouche...
L'image que vous voyez à été prise lors de l'attaque de Scibilla III au cour de la campagne de Medusa V.
Personne ne sait encore si Dok Sanden à put monter dans le Hulk de Nazdreg.
Orkovolante Doc_sa13


Pour ceux qui n'auraient pas encore compris ce qu'est l'Orkovolante voici un petit historique:


Histoire Orkovolante.

La première apparition recensée de ce type de clan Ork eu lieu dans le secteur Volguien. Il s’agissait au début de simple acte de piraterie sur les convois de Prométhéum ravitaillant le système. Les attaques ayant lieu de vaisseau à vaisseau les Volguiens ne purent voir la technologie développer par ces pirates. Ils remarquèrent par contre que les pilotes de ce clan étaient particulièrement habiles et que le nombre d’engins volant était supérieur aux normes impériales (type Sigma 2 équivalent a un culte de la vitesse).

C’est lors de l’attaque de l’usine de YariCoke de St Petrovsky que l’Orkovolante révéla son potentiel destructeur. L’usine fut prise en moins de deux heures par les Orks alors que pourtant elle disposait d’un système de défense autonome. A 23h 11 les premiers raids de Chassa Bomba balayaient les postes de défense avancée et les postes de DCA. A 23h 49 les premiers Orks se posèrent à l’aide d’engin volant varier sur les ruines des postes de DCA. Trente minutes plus tard des plates forme d’atterrissage pour engin volant étaient mise en place sur les anciens postes de défense et les Orks avaient pénétré à l’intérieur de l’usine.
Le flot d’Orks arrivant des zones d’atterrissage submergèrent les défenses impériales. De plus de nombreux engins volant sillonnaient le ciel empêchant les ennemies de sortir des infrastructures, obligeant les gardes à combattre dans les étroits couloire de la raffinerie. En désavantage numérique et stratégique les gardes ne purent tenir la position et à 25 h 43 les Orks étaient maître incontesté de la raffinerie. Lorsque la compagnie blindée venue secourir l’usine arriva les Orks étaient déjà partis. Le Bigboss avait confondu l’usine de YariCoke avec une raffinerie de Prométhéum, les dégâts occasionnés sur la production se réduire à la désinfection des cuves de YariCokes souillées par des excréments Ork variés.

Volga subit une pénalité commerciale de la part de l’Imperium pour ne pas avoir déclenché le plan Waaagh suite à cette attaque. Conformément a l’arrêté imperialis 95884169Wz R32 toutes attaques massives sur des ressources énergétiques doit être signalé à Terra. En effet 7 mois plus tard le Hulk de Nazdreg s’écrasa sur Medusa V. Les Orks avaient récupéré du prométhéum dans le but de partir pour la grande Waaagh de Nazdreg. Les pillages infligés par l’Orkovolante aux deux cités agricoles Scibilla 2 et 3 furent capitales pour l’évacuation de Nazdreg offrant par la même occasion une place de choix dans le hulk de départ au clan Ork. De plus l’évasion du Bigboss Kapt’N Débile d’un pénitencier impérial de classe 8 par un commando héliporté fut un coup porté a l’estime de l’Imperium. Lors du raid les Orks en profitèrent pour libérer tous les prisonniers du complexe, leur laissant alors le temps de sortir de la zone de contrôle Impérial.

Actuellement aucune nouvelle apparition de l’Orkovolante ne fut constater de même que le Hulk de Nazdreg disparut mystérieusement dans l’explosion Warp de Medusa V. Les experts prétendent que celui ci se serait servi de l’explosion Warp pour dissimuler sa fuite. Il y a donc fort à parier que les systèmes alentour risque de subir des raids Orks massif.

[HEXO]: Nickel félicitation! Attention aux fautes!!!!
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty11.01.07 12:51

Orkovolante Thunde10 Koptére d’asseau. Orkovolante Thunde10



Orkovolante Tablea10



Effectifs : Un eskadron ce compose de un à trois Koptéres d’asseau.
Armes : Les koptéres sont équipés d’un gros fling jumelé et d’une arme de flanc au choix, gros fling
jumelé + 16 pts, Lanse rokette jumelé + 10 pts, Méga blasta + 2O pts ou un karbonisateur + 8pts.
Type : Rapide, antigrave.

Orkovolante Clip_i10

Koptére d’asseau avec mega blasta.


Le Koptére d’asseau remplace les Buggies Ork dans le choix attaque rapide. Ils sont plus robuste, mais a la foix plus exposé au tir de part le fait qu’il vole mais aussi par leur taille. (Le cockpit du Koptére d’asseau doit faire plus de 6 cm de long). Pour ce qui est de la réalisation, libre à vous. Pour ma part j’ais utilisé des maquettes d’hélicoptères de la guerre du Vietnam avec quelques customs orks.


Ceci n’est qu’une unité d’une armée à part entière. Bientôt la suite des créations folle des Mekanos de l’Orkovolante et sait on jamais peut être un codex …

Affaire à suivre avec en prévision le Dirijork, une artillerie volante (à quel Ork la faible porté du Zap n’a pas porté préjudice). .






Autres photos.

Orkovolante Clip_i11

Orkovolante Clip_i12
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Simon
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty08.02.07 15:06

La vache! trop bien! Bravo!! mes orks font triste mine à coté des tiens!

Tu y as passé combien de temps?
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty24.02.07 22:48

Ekoute c'est inkantifiable
Oups mon language Ork revient.
Ba sur le Koptére environ heu dison 3 heures, mais j'ais grave trainer.
EN faite le mieu c'est d'altérner, pendant que la peinture seiche tu fait de la convertion.
Aprés le truk c'est que moi c par période.
1 mois je vais acheter 150 euro de maton et le peindre et le monté a 60% en total autisme avec la réalité. Puis aprés plus rien.
Enfin bref
C'etait les nouvelles du farfadet.
A ouai grosse rumeur.
Une esquade de reconnaissance Black Templar aurais apérsut une arme de déstruction massive détenue par l'Orkovolante.
Attention ça va pikéééééééééééééééééé
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MessageSujet: ...   Orkovolante Empty24.02.07 22:55

Du suspens???
Si tu nous en parle avant elle pourrait bien êter validé pur l'UDR ou l'IB!!!
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MessageSujet: ...   Orkovolante Empty11.03.07 22:13

Adresse Pro du Farfadet pour les Mails Important!!!

>>> jonas.burth@eads.net <<<
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty03.08.07 14:13

Salut Jowjow !

Juste pour te rappeler de publier les photos de notre bataille aux portes de Nam-Viet, et nous conter le récit de la blessure outrageante de Lieutnan Krétin (le numéro 2 de Kapt'n Débil'), enfin quand je parle de blessure disons juste qu'il a fini coupé en deux par un obus de basilisk : c'est bien la peine de porter une méga-armure !

+++
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty19.08.07 19:47

http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/ALIENS_AND_RENEGADES.html
Ils ont la classe les Bomber Ork pour aéronautica Imperialis, no ?
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty04.09.07 20:06

Oui en effet ça sert a rien une mega armure quand on court a 4 métre d'un canon Basilisk. En même temps il aurait survécut ça aurai paru louche. Le gars qui arréte les balles avec les dents a la ace Ventura ?
Ok mais pas quand la balle est du qualibre 600 mm.
Ba non pas de photos, arrive pas a lancer le site pour les HTML le PC bug.
Par contre les régles de mon big boss


Kapt’N Débil Grand Despote Anarkopsykotik.
Armée de 2000 Pts ou plus.
Le Kapt’n Débil compte comme un choix QG
140Pts

Equipement :
Méga Armure avec booster et lance grenade, Pince énergétique, Fling custom lance rokette toute option, mâchoire d’acier, Squig d’attak.

Cet Ork doit voir un Psy.

Le Kapt’N Débile est parfois dur à suivre dans ses raisonnements, les manœuvres de sont armées sont déroutantes et parfois même ridicule. L’ennemie qui ce trouve en face reste souvent très bête en regardant un tel spectacle, à tel point qu’ils finit souvent par oublier que les Orks se rapprochent dangereusement.

Lors de la phase de déploiement les deux joueurs jettent un dé. Si les résultats sont différents le joueur Ork obtient +1 sur son jet pour savoir qui joue en premier. En cas d’égalité le joueur Ork obtient –1 sur le dé, la manœuvre a été encore plus bête que d’habitude et les Orks doivent se réorganiser.

(pouvoir Tarot de l’empereur + 15pts compté dans le profil.)
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Simon
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty02.10.07 17:32

Moi perso j'accepte c'est aps trop bill. il faudrait que je eprsonnalise mon Big boss aussi!

Kaptain D bil c'est pas trés valorisant. devinez comment j'ai appelé le mien?? c'est le métre de guer' Gargan Sim et sa legion des simork!!!
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MessageSujet: Re: Orkovolante   Orkovolante Empty05.10.07 19:35

kapt'N Débil, mais c'est génial comme nom!
C'est un grand despote Anarkopsykotique quand même.
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