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Création de nouvelles unités nécrons

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zig
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MessageSujet: Création de nouvelles unités nécrons   Mer 25 Juil - 16:36

Voilà, j'en ai déjà parlé avec quelques uns, je souhaite créer diverses unités nécrons.
Dans un premier temps une créa véhicule, qui elle ne me pose pas vraiment de problème.
Ensuite une escouade de nécrons avec des fusils à longues portées (48 pas), là la mise place des règles et de leur "origine est un peu plus complexe et je ne serais pas contre des petites idées.
La convertion se fera avec un guerrier de base, avec un fusil ralongé et une tête de destroyer ou d'assassin culexus. La position pose un peu de problème mais rien d'insurmontable. Pour mettre mon premier guerrier en position agenouillé il a fallu coupé chaque jambe en 4 parties (pieds,tibia, genou, cuisse) et deux heures de boulot (hey vous moquez pas c'est ma première!) les autres serons je pense en position allongée.
Existe t-il des outils pour chauffer le plastique sur de petites surface sans le bruler pour tordre plus que découper?
Et sinon avait vous des idées de convertion et de règles pour les jouer?
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Hexonerane
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CancerRat
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MessageSujet: Re: Création de nouvelles unités nécrons   Mer 25 Juil - 17:21

48 pas ca me parait un peu abuser.. réduit à 36, c'est plus dans l'esprit... comme je te l'avais deja expliquer, les nécrons ont des faiblesse mise volontairement dans le codex comme l'absence d'amre anti-véhicule pour mettre en valeur les règles "fission", ensuite la longue portée est aussi absente pour les forcer a se dépalcer pour qu'il ne soit redoutable que a portée réduie:
ils sont chiant a buter et donc il ne faudait pas en plus qu'ils se la jouent planqué ou campeur

tout cela pour dire que leur mettre une trop longu portée déséquilibre le jeu en retirant les inconvéniant et en pallaint trop rapidement les faiblesses. ce serait comme donner toutes les artilleries au Space marines ou au soeurs.

créer une unité de Gardes Impériaux une CT de 5 serait de trop la aussi..

pour résoudre ton problème de plastique a tordre en le chauffant io existe le sèche-cheveux, mais ca marche plus sur la résine....
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Hexonerane
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CancerRat
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MessageSujet: Re: Création de nouvelles unités nécrons   Jeu 26 Juil - 17:01

Tu pourrait essayer d'utiliser un thème un peu "Egyptien" genre un scorpion géant avec à la place du dard de la queue un Canon a fission Jumelée des pines de mecharacnide de devant... ca irait pas mal dans le thème et ainsi tu ne crée pas d'arme qui poseront problème
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zig
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MessageSujet: Re: Création de nouvelles unités nécrons   Jeu 20 Sep - 13:26

Hexonerane a écrit:
des pines de mecharacnide de devant...

Je te reconnais bien là vieu pervers barbu!
Mais celà dit ton idée me plait, partir sur une base Defiler et le modifier avec des éléments nécrons.
Il existe déjà un modèle de scorpion chaoteux avec cette base, c'est à travailler pour le rendre plus "nécronien" dirons nous.
Sinon pour le sniper ça donne un truc très laid (je sais pas si vous l'avez vu lors de l'AG), mais c'est ridicule un nécron a genoux.
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Dernière édition par le Ven 21 Sep - 10:29, édité 1 fois
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louyxx
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MessageSujet: Re: Création de nouvelles unités nécrons   Jeu 20 Sep - 23:01

au moin c'est original un necron a genou,qui irai fair une convertion comme celle la ??(apart toi ...)
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L'Homme n'est pas fait pour travailler, la preuve sa le fatigue...
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