Une petite note explicative pour les joueurs désireux de savoir ce que fait leur armée sur Medusa :
Space Marines : Le Status d'Elite des SM les obligent à défendre les points stratégiques de Medusa V, leur objectif principaux sont donc :
l'Astroport de Deimos (qui permet l'évacuation des populations civiles),
le Monsatère de Madrigalès(qui ne doit pas tomber dans les mains des Démons)
la ruche Euralyès (la capitale de Medusa V) en proie à la rébellion doit être réconquise et pacifiée
Pour les Objectifs secondaires, les SM seront amenés (selon les victoires de l'ennemi) à mener des missions d'interceptions, de destructions de convoi ou même des expéditions punitives.
Pour le moment nous avons trois joueurs : Ultramarines, Black Templars et Dark Angels, tout le monde doit donc se préparer mentalement à affronter du SM, car il y en aura pour tout le monde !
La Waaaaagh des Orks : Pour ce qui ne le saurait pas, un Space Hulk Ork s'est écrasé sur Medusa V (mais quel hasard !!!). Seulement les Bizarre Boys se sont rendu compte que quelques chose ne tournait pas rond sur le monde de Medusa, le Big Boss Nazdrek a donc ordonné à ses Boys de réunir tous le matériels qu'il pourrait trouver, afin de reconstruire le Space Hulk et de quitter au plus vite la planète.
La Mission, L'ile de la Mission abritent la Raffinerie de Prométhuim de Medusa V, ce carburant à haute valeur énergétique est précieux pour les humains tout autant que pour les orks qui doivent ravitailler leur Space Hulk
l'Astroport de Deimos, quoi de mieux pour faire voler un Space Hulk que des moteurs de vaisseaux de l'Imperium ??
le Relais Tau Les zéclaireurs orks ont repéré des installations Tau, qui pourrait s'avérer utile pour reconstruire le Space Hulk.
les Sybilla Primus, Secundus et Tertius sont des exploitations agricoles faiblement défendues, leur pillage permettra aux orks de récupérer de la nourriture pour le long voyage sidérale qui attend les orks.
Cependant, meme si les orks parviennent à capturer tous les points d'approvisionnement, l'Imperium ne prendra pas le risque de laisser les orks quitter Medusa pour menacer d'autres mondes, par conséquent les orks seront exposer à la colère des SM et des contre-attaques de la Garde Impériale pour empecher le Space Hulk de repartir.
De plus, il est possible que le Space Hulk ne soit pas assez grand pour que tous les orks puisse repartir, seul les Big Boss Ork qui se seront couvert de gloire pourront remonter dans le Space Hulk. Le cas échéant, on peut très bien imaginer des batailles Inter-orks pour déterminer quel bande aura le droit de monter.
Il y a quatre joueurs orks (Balder, Le Farfadet, Tonio et Fred), chacun s'occupera donc d'un objectif.
Empire Tau : Les Tau ont infiltré Medusa V dans la plus grande discretion, car ils cherchent à étudier le phénomènes Warp qui est sur le point d'anéantir Medusa V : Les Rapides de Von Groth (corrigé moi si je me trompe). Les Tau de la Caste de la Terre ont disséminé sur toute la surface de la planète des capteurs et des antennes chargées d'analyser le phénomène Warp.
Le but des Tau n'est donc pas d'envahir Medusa, mais de garantir la sécurité de leurs installations et de s'assurer que les capteurs enregistre le maximum d'information, le plus longtemps possible, puis d'évacuer la planète avant qu'elle ne soit détruite par la Tempète.
La base principale des Tau se trouve sur une montagne au Sud, appelé
l'Echine de RaffaeloIl n'y a qu'un seul joueur Tau (.oO), mais je sais pertinamment qu'il est motivé et disponible, avis aux amateurs de merous !!
Eldar : Les Eldars doivent empecher les portails Warp de Medusa V de tomber entre les mains malveillantes du Chaos.
Le principal portail se trouve dans les profondeurs de
la ruche Alecto , les Eldars devront donc affronter la Garde Impériale dans un Combat Urbain sanglant pour se frayer un chemin jusqu'au portail (mais il n'est pas garantie que le chemin jusqu'au portail sois sans encombre

)
Le second portail se trouve dans le cratère de
l'Oeil de l'Emperreur, seulement les Tau y ont érigés un avant post à l'abri des tempètes de sables, la fermetture du portail ne se fera pas sans la destruction de la base Tau
Enfin, en objectif secondaire, les eldars (si ils ont été suffisament victorieux) attaqueront leurs ennemis jurés que sont les Nécrons, dans le but de détruire leur obélisque.
Eldar Noir : Les eldars noirs sont des pirates, le seul interet de Medusa réside dans ses nombreux esclaves qu'ils pourront y capturer (Humains, Eldar, Tau et Orks).
Les EN n'ont donc pas d'objectif à proprement parler, mais tout joueur battu se trouvera directement sous la menace des pirates, on considère que son armée bat en retraite et qu'elle attaqué à la faveur de la nuit par les eldars noirs (un Eldar ne s'attaque qu'à plus faible que lui, c'est bien connu...)
Space Marines du Chaos : Les objectifs du Chaos sont sans équivoque, il faut du sang pour le Dieu du Sang et des crânes pour son Trône !!
le Monsatère de Madrigalès permet à l'Impérium de communiquer vers le Warp, il doit donc être neutraliser au plus vite, de plus il est défendu par les membres de l'Ordo Malleus, sa destruction sera donc un coup double contre les defendeurs de Medusa V
Le Secteur Articus, en raison de la faible densité de population et du climat hostile, le débarquement planétaire du Chaos se fera dans ce secteur peu protégée (une fois le Monastère Détruit), de plus la proximité des ruches
Alecto, Zethus et Amphion en fait un secteur propice pour collecter des millions d'âmes pour les Dieux du Chaos
Il n'y a pour le moment qu'un seul joueur Chaos (Mathias), ce qui va forcément limité la progression du chaos (et oui, mathias ne peut pas être partout !) Des volontaires pour jouer les méchants ??
Nécrons : Les rapports Impériaux font état de combat opposant les défenseurs de
la cité ruche Machavius à des guerriers Nécrons, ainsi que de nombreuses crises d'épilesoe parmi les membres et les dirigeants de l'Adeptus Mecchanicus.
Garde Impériale : Aucun des Soldats de Medusa V envoyé par l'Imperium ne veut mourir ici, c'est pourtant l'ineductable destin qui les attent tous... Les joueurs GI doivent donc essayer de limiter les dégats à chaque fois qu'ils seront confrontés à un ennemi, leurs objectifs sont donc de limiter les Orks/Chaos/Tau/Eldars dans leur progression, chaque fois qu'ils en auront l'occassion.
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Mon gd père disait : "Il est facile de mesurer l'intelligence de quelqu'un en comptant le nombre de ses tatouages"