sur la balance, y'a deux plateaux...

Et dans ton cul, y'a une rivière
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 [Régles Maison] Rêveries Infernales 2

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Le Farfadet
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MessageSujet: [Régles Maison] Rêveries Infernales 2   Mer 4 Mar - 20:41

Je réouvre un post sur les rêveries infernalles pour parler de la façon de composer ça bande et des différentes améliorations en fonction de la faction.

Histoire d'y voire plus claire...

Citation:

Note :
Tous d’abord je préconiserais de laisser les limitations pour les compagnies.
Les limitations s’applique uniquement pour la constitution de la compagnies et n’ont pas sur le recrutement totale possible pour une campagne.
Il va aussi falloir créer de feuille de combattant.
Limiter les points de commandement à 7 max. voir même toutes les caractéristiques !

les améliorations de caractéristique

Equipement
Les équipements sont disponibles selon le grade au coût indiquer dans le récapitulatif des équipements.
Notez que certains équipement donnent des auras.
Ordre.
Tous combattant peut échanger un des ces ordres par un proposé dans la liste d’amélioration. L’acquisition d’un ordre impose de diminuer la caractéristique de commandement de son coût en commandement (un bretteur voulant acquérir munitions spéciale devra donc diminuer ça compétence de commandement de 1). Inutile de dire qu’il est impossible d’avoir un commandement négatif ! De plus un ordre au coût variable coûtera toujours 3 points de commandement.
Promotion
Lorsqu’un combattant reçoit une promotion il garde ses caractéristiques. Ils à alors accès à l’équipement et aux ordres de son nouveau grade. Il peut de plus acquérir les ordres de dont se grade à accès, dans la limite du nombre d’ordre possédé par le profil d’origine du grade (exemple une piétaille devenue missionnaire n’a droit qu’a un ordre en tous et peut choisir l’ordre Dieu est mon bouclier).
Une promotion impose un diminution de 1point de commandement sur profil de la même manière que pour obtenir un ordre.
Certaine promotion demande de payer un surcoût en or.
La promotion officier ne peut être appliquées qu’à un seul de vos combattants. La promotion officier permet de prendre un ordre en plus de ceux d’origines. Vous noterez que certains grade ne peuvent avoir des ordres que si ils sont officier. De plus cette promotion au lieu de couter un point de commandement en donne un suplémentaire.
La promotion infernaliste ne peut être appliquées qu’a un seul de vos combattants. Elle impose dans certain cas un changement de profil radicale. Les sorts doivent être obtenue de la même manière qu’un odre avec un coût fixe de 1cdm.


Occidentaux

Liste d’amélioration, Occidentaux.



Bretteur.

Equipement :

Protection de cuire
Protection renforcé
Protection en acier
Armure
Rapière
Pistolet de maître
Ordre:

Munitions spéciales
Promotion :

Officier 10 Or
[/size]
Missionnaire.

Equipement :

Sainte bible de Rome (aura de fanatisme)
Encensoir bénit
Protection en acier
Ordre:

Stupeur divine
Ardeur et audace
Promotion :

Officier 10 or

Arquebusier.

Equipement :

Protection en acier
Fusil de maître
Rapière
Ordre et aura:

Rechargement rapide
Rechargez !
Promotion :

Officier 10 or

Doppelsolder.

Equipement :

Epée de maître
Armure ouvragé (Croyez vous qu’on vive éternellement !)
Ordre:

Au premier la gloire
Instant de grâce
Promotion :

Officier 10 or

Grenadier.

Equipement :

Protection en acier
Rapière
Ordre :
-
Promotion :
-

Spadassin.

Equipement :

Protection de cuire
Protection renforcé
Protection en acier
Rapière
Ordre :

-
Promotion :

Bretteur


Troupier (piétaille damné)

Changement du profil
:
Damnéè Humain
Religionè Chrétien au choix
Equipement :

Protection de cuire
Protection renforcé
Protection en acier
Mallette de médecine de guerre.
Parure de belle (femelle uniquement/aura d’attraction)
Ordre :

-
Promotion :

Infernaliste (femme seulement) + 7 en or
Missionnaire (homme seulement)


Infernaliste 1/1

Changement du profil
:
Table de dégât è Pousiére magique.
Religionè Sataniste.
Equipement :

Parure de belle (femelle uniquement/aura d’attraction)
Sorts :

Explosion (1cmd) (Sara Zingareste)
Incendie (1cmd) (Sara Zingareste)
Promotion :

Infernaliste ½ + 10 en or


Récapitulatif des équipements :

Protection de cuire 5or: Le combattant acquière une PR de 1.
Protection renforcé 7or: Le combattant acquière une PR de 2.
Protection en acier 12or: Le combattant acquière une PR de 3.
Armure 20or: Le combattant acquière une PR de 4.
Encensoir bénit, Rapière, Pistolet de maître, Epée de maître, Fusil de maître 5or: Le combattant acquière +1 sur la table de dégât (selon l’arme).
Mallette de médecine de guerre 5or: Le combattant acquière guérisseur 3.

Parure de belle / femelle uniquement / limité 2 5or:La combattante acquière aura d’attraction (Sara Zingareste).
Armure ouvragé/unique 15or: Le combattant acquière Croyez vous qu’on vive éternellement (Baptiste Valombre) ;
Sainte bible de Rome/ unique 10or: Le combattant acquière aura de fanatisme (Alvaro).
Destrier / officier uniquement 10 or : L’officier gagne charge tumultueuse.


Voila qu'en pensez vous, (oui je te vouvoie Greg !).
Avant que je ne m'attaque à toutes les autres factions.

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MessageSujet: Re: [Régles Maison] Rêveries Infernales 2   Jeu 5 Mar - 1:32

Euh.... C'est pas du tout dans l'esprit du truc que j'avais commencé...

Je pense qu'il faudra en causer au téléphone là...

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MessageSujet: Re: [Régles Maison] Rêveries Infernales 2   Jeu 5 Mar - 9:25

Ba si plus ou moins.

Ton systéme d'aquisition de compétance ne change pas.
Ton systéme de mort et de blessure ne change pas.

Seul chose ton systéme d'achat d'arme... qui pour moi est un peu flou.
Enfin j'entends qu'il est difficile de définir un prix pour une arme.

Recommencer à 0 la conception des figurines me parait extrémement complexe dans la gestions de l'équilibre.

L'idée était que j'utilisais le profil de la pietaille damné pour l'unité standar.
L'avantage étant que cette pietaille poura évoluer en spadassin et pourquoi pas une bretteur puis en officier.

Avec une charge tumultieuse et furieuse on se retrouvera avec un bretteur complettement différent qui aura accés à des ordres, et qui de plus ne sera pas obligé d'avoir un pistolet.

Aprés si ton souhait et que chaque combattant puissent avoir l'arme de son choix il suffit de rajouter dans équipement l'arme voulu !
Mais si tu regardes bien personne ne prendra une troupe de base pour l'équiper d'un fusil alors qu'il peut prendre un fusilé, idem pour le spadassin !

Edit[Bon aprés conversation il y a eu un malentendu entre Hexo et moi...
Donc tu m'envoies les fichiers et je fait une réintégration des deux.
Pour les noms d'équipements toute est changeble, histoire d'avoir des nom corrécte.]

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MessageSujet: Re: [Régles Maison] Rêveries Infernales 2   Ven 6 Mar - 16:10

Bon j'ai tous mis...





Citation:


Musulman


Liste d’amélioration, Musulman.





Alchimiste.


[b]Equipement :[/b]


Protection de cuire


Protection renforcé (alchimiste officier)


Outil de médecine








[b]Ordre:[/b]


Grand stratège.


Preuve de dévotion (Alchimiste officier).





[b]Promotion :[/b]


Officier 10 Or


Hashishine.


[b]Equipement :[/b]


Poignard empoisonnée


Cimeterre empoisonnée


Cimeterre de maître





[b]Ordre:[/b]


Tourbillons mortelle.





[b]Promotion :[/b]


Officier 10 or


Lancier.


[b]Equipement :[/b]


Armure de cuire


Lance de maître





[b]Ordre et aura:[/b]


In cha Allah


Coup critique





[b]Promotion :[/b]


Officier 10 or


Pilier de la foi.


[b]Equipement :[/b]


Arme de maître


Poignard empoisonnée (avec poignard seulement)


Protection d’acier (avec poignard seulement)


Armure (avec Hallebarde seulement)





[b]Ordre:[/b]


In cha Allah


Aura de protection





[b]Promotion :[/b]


Officier 10 or


Chasseur Berbère.


[b]Equipement :[/b]


Fusil de maître


Chameau.


Protection renforcé





[b]Ordre :[/b]


Force divine


[b] [/b]


[b]Promotion :[/b]


Capacité d’ordre 1.


Combattant sanctifier.


[b]Equipement :[/b]


Poignard





[b]Ordre :[/b]


-





[b]Promotion :[/b]


Capacité d’ordre +1


Pilier de la foi


Lancier


Dibbukim.


[b]Equipement :[/b]


Lame maudite





[b]Ordre :[/b]


-





[b]Promotion :[/b]


-


Etudiant Coranique (piétaille damné)


[b]Changement du profil :[/b]


DamnéèHumain


ReligionèMusulman sunnites


Blesserè a 1pv





[b]Equipement :[/b]


Protection de cuire





[b]Ordre :[/b]


-





[b]Promotion :[/b]


Infernaliste + 7 en or


Houris (femme seulement) + 8 or


Combattant sanctifier


Dibbukim (gagne Berserk)


Infernaliste 1/1





[b]Equipement :[/b]


Lame maudite


Livre d’étude





[b]Sorts :[/b]


Rancune (Layla)


Semelle de plomb (Layla)


Souffle de vie (Layla)





[b]Promotion :[/b]


Infernaliste ½ + 10 en or


Infernaliste2/3 + 15 en or





Houris (limité une).





Changement de profil


0 en combat


gagne invulnérable


3Pv


Capacité d’ordre 1





[b]Equipement :[/b]


Vêtement de charme





[b]Ordre :[/b]


Accueil des croyants


Intervention divine


[b] [/b]


[b]Promotion :[/b]


Capacité d’ordre 2 10or





[b]Panthère.[/b]


Profil inchangeable.


Récapitulatif des équipements :


Protection de cuire 5or: Le combattant acquière une PR de 1.


Protection renforcé 7or: Le combattant acquière une PR de 2.


Protection en acier 12or: Le combattant acquière une PR de 3.


Lame maudite 7or: Le combattant gagne dégât spirituel


Fusil de maître, arme de maître 5or: Le combattant acquière +1 sur la table de dégât (selon l’arme).


Mallette de médecine de guerre 5or: Le combattant acquière guérisseur 3.


Vétements de charme 5pts: Le combattant gagne Charisme


Poignard empoisonné cimeterre empoisonné 5or : L’arme gagne empoisonné 1/1.


Sainte bible de Rome/ unique 10or: Le combattant acquière aura de fanatisme (Alvaro).


Destrier / officier uniquement 10 or : L’officier gagne charge tumultueuse.


Chameau 10 or : Le combattant gagne charge tumultueuse.





[/u]

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