Bon voila suite a une courte conversation avec Héxo via téléphone nous avons émis la possibilité d'organiser une campagne Helldorado.
J'avais déjà rabbatue les oreilles de certains avec le systéme de campagne proposer par Ravage dans le numéro du début d'année, et Héxo ayant finallement lu cet article à été embaler par le systéme plutot simpliste est efficasse.
Donc avec quelque modification ajout et modif on peut arriver à quelque chose d'intéressant.
Voila quelques'un des points que j'ai déjà déblayé :
La compagnie est figée une fois un combatant recruté il reste dans la compgnie et on ne peut récupérer ses points de trésor pour en recruter un autre. Mais on peut trés bien recruter pour plus de 200pts et changer les participants à la bataille (voir les régles 1635 qui explique trés bien la chose).
Budget de départ, à l'origine 1500 trésor, beaucoup trop pour Helldorado, je réduirais donc à 300 Trésor (une compagnie fesant 200 pts ça parait honnéte). De plus il suffit d'appliquer un facteur 5 à l'ensemble des valeurs de trésor du systéme pour readapter (par exemple une mine donne 70 Trésor ici elle n'en donnera que 70/5=14).
Nom des points de trésor, adaptation à l'échelle. Helldorado étant un jeu à échelle plus petite que 40K (systéme d'origine de la campagne) il faut donc renommer les points de trésor en point stratégique
Nom des éléments des héxagones et des batiments. Il est claire qu'il n'y aura pas de zone agraire dans Helldorado... de même que un fort ou une fabrique n'auront rien a faire ici ! voila un remanimant des terrains:
- Désolation 10/5=2
- Ruine/crypte 30/5=6
- Terre de luxure 20/5=4
- Montagne 15/5=3
- Mine de prima matériae (compte comme un batiment) 70/5=14
Des batiments:
- Campement 10/5=2 une tente un feu de quoi se reposer un tant soit peu
- Refuge 20/5=4 une petite batisse, toujours mieu qu'une tente.
- Idole magique -20/5=-4 (donne un point de Cmd sup pérmanent) une force magique se dégage de se lieu.
- Poste avancé 30/5=6 Un batiment pseudo fortifier plutot pratique !
Les soins... oui en effets chaque combatant mourrant ne revient pas à la partie suivante... il faut le remplacer. Pour les Commandants et personnage unique ils doivent être remplacer par un autre, mais pas le même, sans forcement être mort ils ne pourront se remettre de leur blessure que aprés la fin de la campagne. Tous combatant ayant perdu des Pv peut les regagner en dépanssant 1pt stratégique (repots bien mérité), de même les valeurs de soins de certain perso peuvent redonner gratuitement le nombre de PV indiquer (pas les ordre spéciaux).
Les achats d'héxagone restent classique sauf que leur pris est divisé par 5.
Les événements choisi par les joueurs sont modifié.
- Tempéte : un joueur au choix n'obtient pas de points stratégique de terrain se tour si.
- Mouvement d'âmes : un joueur n'a pas de ressource de batiment, les âmes errante hantant les batiments.
- Ami venu de loin: Pour cette partie le joueur peut changer de commandant sans payer le cout stratégique.
- Rivalité exacérbé : le joueur choisi deux autre joueurs qui s'affronteront pour se tour.
- Fin stratége : + 50/5=10 pts de statégie se tour si.
- Expantion : les annexions d'héxagone coutent deux fois moins chére (arrondi au supérieure).
- Embuscade : Le joueur gagne le premier tour
- Une longueur d'avance : Le joueur choisi le scénrii de ça prochaine bataille.
Condition de victoire et bonus:
Occidentaux.
Controler le plus de mine de primae matériae
Soins deux fois moins chére (arrondi au sup par combatant).
Démon.
Controler le plus d'idole
+2 points stratégique par combatants tuer.
Egaré/Damné
Controler le plus de territoire
+50/5=10 en cas de victoire
Musulman
Controler une ligne droite de 1 hexagone par tour
+5 pour tous refuge campement ou poste avancé sous controle, les idoles ne donne pas de Cmd sup.
Mercenaire
Posseder 50/5=10 pts de trésorie par tour de campagne.
Choisis toujours en premier contre qui ils se battent.
Immortel (au cas ou)
Aucun autre joueur ne gagne.
+50/5=10 en cas d'égalité entre deux autre joueurs.
Bon supprime les atout stratégiques ou alors on les payent en plus de la compagnie et on se sert des cartes faites pour ça.
Il me semble ne rien a voir oublier...
Avis aux commentaires.
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Intégriste borné