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 On a testé pour vous : Alkemy

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Droopy
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MessageSujet: On a testé pour vous : Alkemy   Jeu 5 Mar - 2:23

Site officiel
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/presentation/index.html

Informations générales
Alkemy est un jeu de fig' produit par Kraken éditions (une boite française) se déroulant dans le monde d' heroic-fantasy de Mornea, où quatre peuples différents s'affrontent pour récolter des pierres alchimiques, nécessaires pour utiliser l'alchimie, la magie de ce monde.
Bien évidement, la magie en jeu se base sur la collecte de ces fameuses pierres alchimiques, donnant un aspect cueillette inhabituel à la partie (certains ressoudent le problème en ne jouant pas d'alchimistes...)
Côté jeu, les parties se jouent en petit comité ( un jeu d'escarmouche, quoi): une petite dizaines de 'gurines, avec une importance donné aux scénarios (peu de parties où le seul objectif est l'éradication d'une moitié de table).

Le système de jeu
Les jets de dés sont géneralement 2d6. Il se base sur un système de points d'action: chaque fig' en disposent d'un certain nombre (entre 2 et 4) qui lui permettent de payer ses différentes actions (tant qu'une fig' dispose de points d'actions, elle est aux aguets et peut faire bien ch**r son monde).
Le système de combat se base sur deux capacités intéressantes: la première est le fait qu'une figurine, en fonction des points de vie perdus, passe dans trois états différents: blanc, jaune et rouge auquel correspondent des dés, chacun ayant des scores possibles différents. Les dégâts sont lisibles aussi sur les dés par un jeu de symboles ce qui rend le jeu plutôt rapide: pas de tableau, pas une vingtaine de lancer, tout en un jet. La deuxième capacité est le mécanisme des cartes de combat: lors d'une passe d'arme, chaque joueur choisi une carte parmi 5, chacune étant plus ou moins efficace contre certaines cartes ou adaptée à la situation.
Enfin, un point surprenant est l'importance donné au tir qui, de par une portée importante peut faire très mal.

Les factions

La nation aurlok
Peuple humanoïde vénérant des totems (appelés manitou et au nombre de quatre: auroch, corbeau, crapaud, loup) ayant une importance considérable sur leurs vies car déterminant leur aspect. Peuple pacifiste et vivant en harmonie dans leurs grandes plaines, ils payent le prix d'avoir une terre riche en pierre alchimique.
Stratégie
Faction qui dispose d'une bonne rapidité, de bonne stats mais d'un certain manque de tir.
Illu'


La triade de jade
Peuple humain d'inspiration orientale, la triade de jade est la nation la plus avancé et la plus influente de mornéa pour une simple raison: c'est ici qu'est née l'alchimie.
Stratégie
Faction très équilibrée et très agréable à jouer de par son adaptabilité.
Illu'


La république kalimshane
Peuple d'hommes chats d'inspiration moyenne orientale, la république est connue pour son raffinement, ses arts et les talents diplomatiques de ses menbres.
Stratégie
Faction rapide et c'est pour le moment tout: manque de puissance de frappe, manque d'unités à 3 points d'action, la situation ne pourra que s'améliorer avec la vague 7.
Illu'


Le royaume d'Avalon
Peuple d'inspiration moyen-ageuse (version crasse) issu de dissidents de la triade de jade ayant passé un pacte avec l'arbre de vie: Beathacrann qui accorde à l' église avalonienne la possibilité d'accorder des pouvoirs surnaturels aux méritants sous forme de symbiotes.
Stratégie
Les bourrins de service, coriaces (c'est le mot), tapant fort, leur défauts étant un certain manque de rapidité et de défense passive.
Illu'


Avis personnel [après play-test et feuilletage de Genesis (bouquin de la seconde édition)]
Les +:
belles figurines
investissement minime
règles sympa'
univers intéressant (qui sera décrit en détail ultérieurement dans un hypothétique jeu de rôle)
starter intéressant: pour 25€, tout pour jouer une faction: 5 'gurines, un mètre, des dés, les cartes de combat, les jetons et un livret de règles: parfait pour débuter
Les -:
gamme encore jeune (liste d'armée encore limitée)
manque d'équilibre [Garlan de Brall est une horreur sans nom(l'ironie étant qu'il a un nom...)]



[HEXO] : Comme convenu je réinsère les photo et modifie le nom
Les photos de notre seconde partie (Droopy et Hexonerane)










Edit: Adresse du forum officiel (j'avais oublié de la poster comme un c..):
http://alkemy.webkido.com/


Dernière édition par Droopy le Dim 15 Mar - 14:17, édité 1 fois
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Droopy
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Jeu 5 Mar - 23:22

Au fait, j'ai acquis Genesis, je peux donc répondre à vos questions de règles ou de fluff (qui est très bien: pour une fois qu'on a des peuples qui sont pas ennemis mortels, ça change)
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Quitin
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Jeu 5 Mar - 23:32

Je me suis procuré le starter de la triade de jade, je suis en train de les peindre.
Si ya quelqu'un dans le coin de Caen motivé pour une partie, je suis preneur.

J'ai pas encore testé les règles mais ça m'a l'air assez sympa sur le papier.
Les figurines sont assez magnifiques par contre.

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Ven 6 Mar - 0:05

Quand tu veux mon Quitin... Enfin quand tu veux... plutôt lorsque nous aurons un créneau de libre tous les deux...

Sinon, mon avis est le même que celui de Droopy. Attention toute particulière sur les Starter qui ont le mérite d'être vraiment complet. Un Starter suffit dans la mesure où il contient Figs, Carte, Dès, règle du jeu et mètre ruban!

Pour ma part, j'ai le Starter Avalon (mais je vais me prendre le supplément pour avoir l'autre QG tout de même...)

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Droopy
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Ven 6 Mar - 13:25

Pour Quitin : je compte me mettre aux Khalimans un de ses quatre.
Euh, sinon info' à la fin de Genesis: Alkemy RPG: printemps 2009, moi je trouve ça intéressant: j'ai lu le fluff et il est très bon.
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Droopy
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Mar 10 Mar - 14:42

Suite à une proposition d'Hexonerane, je propose que l'on organise des parties d'initiation Alkemy le week-end asssociatif:
Pour le matériel j'ai Genesis et un starter kalimshan que je peux mettre à disposition.
Qui serait intérressé?
Quel matos de disponnible?
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Mer 11 Mar - 12:08

motivé !

J'ai le starter triade presque peint (enfin je l'ai un peu commencé quoi) et c'est tout.

J'en profite pour voir si on peut pas s'organiser une petite partie un de ces soirs pour voir le système avant le week end associatif.

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Mer 11 Mar - 12:13

Sage initiative de Quitin!!

N'importe quel soir parmi ces jours là pour moi: Lundi et Mercredi
(Mardi Jdr, Jeudi en fait ça dépends, Vendredi au boulot, Week-end aussi!)

Pour ma part j'ai le starter Avalon que je commençais à peindre bientôt (ça ira vite je pense ça!)

Ne vous emmerdez pas pour le décor, je me chargerais de ça....

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Jeu 12 Mar - 1:52

Je compte monter et peindre les kalimshan ce week-end donc on pourra voir cela...
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Ven 13 Mar - 12:26

Lundi soir chez moi si ça te tente Droopy.

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Ven 13 Mar - 13:03

Si quelqu'un se charge du transport je suis partant.
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Ven 13 Mar - 13:06

C'est bon donc. On a déjà vu avec Quitin. Je t'emmènerai et je me charge aussi du décor...

Objectif : 1 table Avalon à coup d'arbre, de marais et de bonzai (merci Netchaiev et Actizoo)
1 table Triade de jade avec les décors de Jonas qu'il n'a pas encore récupérer.

Ensuite quelques photos histoire d'en faire profiter tout le monde!

L'idéal pour Quitin serait de faire 2 bataille, Une contre moi l'autre contre Droopy!

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Dim 15 Mar - 14:08

Plus d'info' sur le jeu de rôle: il sera créer par une boîte de JDR, les 12 singes (Khaos 1789 et Trinités) et il sera sous DD4...
Ça va être space, mais bon au pire ça fait une bible de fluff...
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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Mar 17 Mar - 12:07

Petit précisions pour la partie d'hier après avoir feuilleté le genesis.

-c'est l'air pour l'esprit et l'eau pour les réflexes, on a fait l'inverse. Ca m'aurait pas empéché de me faire rouler dessus remarque.

-les figs liées à une seule carte peuvent effectuer des actions différentes les unes des autres. C'est considéré comme une activation simultanée de 2 figurines, sans autre règle spéciale.


C'était sympa sinon, je me suis bien fait rouler dessus.

A noter aussi que si les booster sont sympa et bien foutus, ils ne sont pas forcement équilibrés en terme de points. Jme suis amusé vite fait à compter, vu que les coûts en points de certains figs me parraissaient importants, et les résultats sont surprenants :
118 pour la triade, 121 pour avalon, 134 pour les khalimans et jusqu'à 155 pour les Auroks.
Je trouve dommage qu'il y ai un tel écart, j'aurai préféré un équilibre en points qu'un équilibre de rôle tel qu'ils l'ont fait (un héros, un alchimiste, 2 trouffions et un perso spé par armée).

Encore un truc pour inciter à acheter ça !

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MessageSujet: Re: On a testé pour vous : Alkemy   Dim 22 Mar - 20:01

Nota Bene: ne pas jouer à Alkemy en multi-joueur, c'est pas la joie.
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